Day: 26. Juli 2016

Virtuelle Realität – Bewegungskonzepte

Wie kann man sich aktuell durch virtuelle Welten bewegen?

Ich teste momentan die HTC Vive und kann demnach ganz gut beurteilen, was die VR Brille so zu bieten hat und bin schon jetzt sehr beeindruckt. Doch eine Frage fand ich schon im Vorfeld im Bezug auf diese Thematik sehr interessant: Die Optionen der Bewegungsmechanik, welche ein Spiel in der virtuellen Realität bieten sollte. Während die meisten anderen Steuerungsmechaniken die Interaktion mit Gegenständen, Schießen und Schlagen schon super funktionieren (in ganz unterschiedlichen Variationen und Ansätzen), ist die Bewegung in einem VR-Game, also das erreichen von einem Zielpunkt B ausgehend von einem Startpunkt A, noch ein wenig experimentell. So bieten die meisten bisher veröffentlichten Games eine Art der Teleportation, bei welcher wir also physisch nicht den Raum durchqueren, sondern an passenden und von uns festgelegten Punkten in der Welt erscheinen. Das ist Zweckmäßig und dienlich, denn die virtuelle Realität ist natürlich abhängig von den realen Gegebenheiten. Das heißt: Wenn wir uns physisch bewegen wollen, benötigen wir den passenden Platz dazu. Das funktioniert in extra und alleinig für VR ausgelegten Räumlichkeiten auch ganz gut, wird aber im eigenen Wohn- oder Arbeitszimmer schwerer, da hier Schreibtisch, Schränke und andere Dinge den Weg versperren. Und welch Wunder: Diese Dinge sieht man mit der Rift oder Vive auf der Nase natürlich nicht. Auch ich habe meine Controller schon gegen diverse Schränke gedonnert oder bin mit den Beinen gegen meinen Schreibtisch gestoßen. Read more …