Category: Johann sabbelt

Kingdom Come: Deliverance – In Zukunft noch mehr Infos von mir

Ich liebe dieses Spiel schon jetzt und um Euch auch mit dieser Liebe zu infizieren, gibt es bald einen sehr ausführlichen Beitrag! Seht dies als eine Ankündigung.

Ich habe bereits meinen ersten Eindruck zu Kingdom Come: Deliverance in einem Artikel wiedergegeben, nun ist es wieder so weit und ich will weiter schwärmen. Ich muss gestehen, kein Spiel der letzten Jahre hat mein Blut so in Wallung gebracht wie dieses Spiel. Es erinnert mich an die Zeit, wo ich noch von fast jedem Spiel so begeistert und fasziniert war, an meine frühe Kindheit. Damals war alles etwas neues und jedes Spiel wusste mich mit Kleinigkeiten zu begeistern. Read more …

WhatsApp und Facebook

Meine Meinung zur großen Übernahme; Die Daten-Krake Facebook verleibt sich WhatsApp ein – Was erwartet uns nun?

Oha, dieser Deal sorgte für Aufsehen und ist auch an mir nicht spurlos vorüber gegangen. Da kauft die Daten-Krake Facebook also am Ende doch noch seinen Konkurrenten WhatsApp und damit um die 450 Millionen Handy-Nummern seiner Nutzer. 19 Milliaren Dollar legter Herr Zuckerberg auf den Tisch und machte den Gründern des Messengers Whats App nach einigen Anläufen wohl endlich das richtige Angebot. Read more …

Faszination Game of Thrones

Die Romane, die Spiele, meine Meinung!

Heute möchte ich berichten, wie ich in den Sog dieses Fantasy-Epos geraten bin und wie ich momentan noch mitten drin stecke… Angefangen hat alles vor gut drei Woche. Zu diesem Zeitpunkt ging mir mal wieder der Lesestoff aus und ich kaufte mit bei Thalia das Buch „Das Lied von Eis und Feuer“ Teil 1 „Der Winter naht“. Damals wusste ich nicht mal, dass das die Romane waren, die im englischen unter dem Namen „A Song of Ice and Fire“ bekannt sind und besonders mit der großen TV-Serie (A Game of Thrones) eine unglaubliche Popularität aufweisen. „Game of Thrones“ war mir ein Begriff, die Serie hatte ich zwar nie gesehen, aber ich wusste, dass es sie gibt und dass ich sie mir mal anschauen wollte. Auch wusste ich, dass es zwei Video-Spiele zur Serie gab und diverse Read more …

Indie wird immer professioneller

Unabhängige Entwickler werden immer wichtiger für unseren Spiele-Markt!

Vorbei die Zeit, wo Indie kleine und belächelte Studios oder Einzelkämpfer waren. Heute steckt ein eigener Markt dahinter, der mit den herkömmlichen Publishern in klaren Konkurrenzkampf steht. Heute brauch meinen keinen Publisher oder großen Geldgeber, um sein Projekt zu verwirklichen und es auf den Markt zu bringen. Heute gibt es ganz andere Möglichkeiten; Crowdfunding und Plattformen wie Steam machen es Indie-Entwicklern recht einfach, Ihre Projekte zu verwirklichen, zumindest wenn sich genügend Interessenten und Spender finden. Und das erreicht man nur mit tollen Ideen und guten Umsetzungsansätzen. Read more …

DLC Wahn – Nein Danke

Ich habe keine Lust mir mein Spiel häppchenweise zu überteuerten Preisen kaufen zu müssen!

Heute geht es mal wieder mit Kritik ins Wochenende. Grund des Ärgers ist der momentanen DLC Wahn einiger Entwickler die meinen, Ihre Spieler nun Stückweise für völlig überzogenen Preisen an den Spieler zu bringen. Wer kennt es nicht, kaum ist eine neues Spiel veröffentlicht, da kündigt der Entwickler direkt ein neues DLC (also Zusatzinhalte zum herunterladen) oder veröffentlicht neben dem Release des Spiels selbst noch eins. Read more …

Von Stronghold bis Stronghold Crusader 2

Von den golden Anfängen zum langsamen Verschleiß der Qualität; Wird Stronghold Crusader 2 den Bann brechen?

Heute gibt es mal wieder ganz persönliches Gesäusel von mir! Die Firefly Studios haben mir mit Stronghold und Stronghold Crusader zwei der schönsten Spiele meiner Kindheit geschenkt und sind in Sachen Aufbaustrategie mit Burgenbau ungeschlagen. Wer vergisst nicht Gegner wie die feige Ratte oder das feiste Schwein? Ich blicke auf unzählige Gefechte gegen KI Gegner zurück, die immer wieder Spaß gemacht haben. Ungeschlagen sind jedoch Partien mit echten Gegnern, auf einer Lan unschlagbar! Nach den ersten beiden Teilen der Serie folgte dann der erste Tiefpunk der Serie bis dahin – Stronghold 2. Stronghold 2 wechselte als erster Titel von der bisherigen 2D-Grafik in einen 3D-Stiel. Und schon war es alles ein wenig anders, die ehemals offene Karte war in Sektoren geteilt, Ehrenpunkte wurden als zusätzliche Währung eingeführt und die alten Gesichter wie Ratte, Schlange, Wolf und Schwein verschwanden und gaben neuen Charakteren den Weg frei. Das alles wollte eingefleischte Veteranen jedoch nicht so recht überzeugen und schnell machte sich Ernüchterung breit.

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Doch die Zeit heilt alle Wunden, so heißt es. Denn mit einigen Updates, die die gröbsten Bugs beseitigten, und einer gewissen Eingewöhnungszeit kann auch Stronghold 2 begeistern. Vor allem die Kampagnen (Kampf und Wirtschaft) haben Ihren Reiz und machen durchaus Spaß. Auch Stronghold 2 bietet einen Mehrspieler, bei diesem funktioniert dann sogar mal über das Internet (in den Teilen davor, hatte dieser bei mir nie funktioniert.) Doch auch hier zeichneten sich dann endgültig die Mängel wieder auf – Denn eigentliche Belagerungswaffen standen in keinem Verhältnis zu Ihrer Funktion, so mächtig waren die die Gerätschaften. Zu geringe Nachtladezeiten, zu hohe Genauigkeit und Spottpreise – Mittelalterliche Panzer, die andere Einheiten wie langsame und schwerfällige Ritter, ersetzten. Auch der nächste Ableger war ein weitere Tiefpunkt, Stronghold Legends wurde die eher mäßige Mischung aus einem Stronghold und einem Schlacht um Mittelerde getauft. Stronghold Legends beschnitt einfach bestehende Wirtschaftsabläufe aus Stronghold 2 und ließ Hexen, Riesen und Drachen auf die Welt los. Was nicht passt, wird passend gemacht – Doch leider fühlte sich Stronghold Legends einfach nur falsch an. Hier war die Enttäuschung erneut groß.

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Dann kamen ersten Hoffnungsschimmer, Stronghold 3 sollte alles wieder gerade rücken und die Serie zu neuem Glanz verhelfen. Zurück zu den Anfängen ließ man verlauten und wollte die Fans des ersten Strongholds endlich eine verdienten Fortsetzung verschaffen. Was uns 2011 dann aber vorgesetzt wurde, ließ die Community erneut aufstöhnen. Bugs über Bugs ließen zum Release keinen Spielspaß zu und fehlende Inhalte sorgten für ordentlich Frust. Doch hier zeigte der Entwickler auch seine Gute Seite und verhalf dem Spiel, mit unzähligen Patches, zu einem spielbaren Titel zu werden. So richtig überzeugen konnte die letztliche Version am Ende jedoch auch nicht, so konnte die Gold-Version ein halbes Jahr nach dem verpatzten Release nur mittlere Wertungen einfahren und konnte die gekränkten Fans nicht aufmuntern. Was damals als Vollpreis verkauft wurde, erinnert an heutige Early Access Titel. Der Grund für das Stronghold 3 Debakel war wohl der Publisher im Nacken der Entwickler – Pünktliche Veröffentlichung, egal welche Gegebenheit vorliegen. Das erinnert schmerzlich an Gothic 3.

stromghold-3-holzfestung

Doch was kommt nun? Nach der Geschichte um Stronghold 3 trennten sich Entwickler und Publisher und die Firefly Studios steigen auf Indiegogo um. Mit diesem Schritt verließ man die Zwänge eines wartenden Publishers. Auf diese Weise bleibt genug Zeit das Spiel ordentlich zu entwickeln. Weiterhin wurde die Community aktiv in den Entwicklungsprozess eingebunden, so klärt man in Entwickler-Videos immer wieder Frage der Fans und gibt immer Einblick in den aktuellen Entwicklungsstand. Auch ist man offen genug, ein angekündigtes Release zu verschieben, um das Spiel in ordentlicher Qualität zu veröffentlichen – Tüchtig, so muss das. Es bleibt offen, ob mit Stronghold Crusader 2 endlich wieder die alte Qualität zurück in die Serie gebracht wird, ich würde es mir zumindest sehr wünschen, denn es dürstet mich endlich wieder mit meinen Freunden Burgen zu bauen und sie gegenseitig in wilden Gefechten wieder einzureißen. Die Chancen stehen nicht schlecht, immerhin sieht Stronghold Crusader 2 bis jetzt ziemlich gut aus. Hoffen wir das Beste.

Stronghold Crusader 2

Rollenspiel mal anders – In der Strafkolonie Teil I

Wir sind ein Gefangener der Minenkolonie in Khorinis; Und wir sind nicht alleine! Dieser Mehrspieler bringt Geschichten hervor, wie sie nur echte Menschen schaffen können!

Wer kennt sie nicht, die großen, kommerziellen Multiplayer Rollenspiele. Egal ob der König World of Warcraft oder neuere Titel wie The Elder Scrolls Online – Sie alle versprechen einen grandioses Spielerlebnis mit Interaktionen zwischen Spielern, epischen Abenteuern und großen Schlachten. Wem Rollenspiel wichtig ist, geht auf spezielle RP-Server, wo man etwas genauer auf Namenswahl und Verhalten achtet. Read more …

DayZ VS Rust – Indie Survival im Vergleich

Indie Survival gegen Indie Survival – Ähnliches Spielkonzept; Große Unterschiede in der Umsetzung!

Der Überlebenskampf geht weiter und zwei Titel haben sich aktuell besonders von der breiten Masse abgehoben; Das altbekannte DayZ mit der Standalone Version und der Neueinsteiger Rust. Beider Titel sind momentan als Early Access auf Steam zu haben uns können mit Verkaufszahlen trotz Alpha-Status glänzen. Ich habe beide Titel recht ausgiebig gespielt und will nun einen Vergleich der beiden Titel wagen, auch wenn dies bei Alpha-Versionen nicht so einfach ist. Read more …

Ich will mein Gotihc 5

Wenn einem die Abenteuerlust packt, aber kein Abenteuer da ist…

Es ist endlich wieder Wochenende, die stressige  Woche ist geschafft und endlich hat man Zeit, sich richtig zu entspannen. Es war eine kalte Woche und immer noch fällt draußen, im warmen Licht der Straßenlaternen, die weiße Pracht in leichten Flocken nieder. Read more …

Browsergames – Zeit-Fresser und Snacks

Games im Browser lassen sich nicht von Genre und Titel unterscheiden, auch die fürs Spielen benötigte Zeit ist ein wichtiger Faktor!

Browsergames sind schwer im Kommen, selbst große Marken wie Stronghold, Die Siedler oder Anno haben einen Online Ableger, welche kostenlos und nur im Browser zu haben sind. Aber der Markt ist breit gefächert und tausende Browsergames stehen im Beinharten Konkurrenzkampf. Read more …