Category: Virtuelle Realität

Virtual Reality – Aktuell nichts für den Alltag

Auch wenn ich sie liebe: Die VR Technologie hat den Massenmarkt noch nicht erreicht.

Ich muss zugeben: Ich habe die letzten Monate doch recht intensiv die Qualitäten der „Virtuellen Realität“ hervorgehoben und viel von der neuen Spielerfahrung geschwärmt. Und ich bleibe bei dem, was ich bisher verkündet habe: Die virtuelle Realität wird eine DER Zukunftstechnologien der Gaming Branche werden und auch sonst einen wichtigen Teil unserer Netz-Erfahrung einnehmen. Da bin ich vollkommen sicher. Doch tatsächlich hat diese Technologie heute noch einige Kinderkrankheiten, die ich zwar durchaus schon benannt habe, hier aber noch mal konkretisieren möchte. Denn so beeindruckend die VR Erfahrung auch ist, und ich kann hier nur noch mal betonen, wie atemberaubend die ersten Momente mit einem Headset wie der Vive sind, so problematisch wird die Nutzung der VR-Brille im Alltag. Denn auf die virtuelle Realität muss man sich einlassen, weil es eine völlig andere Spielerfahrung als klassische Videospiele bietet. Das bedeutet konkret, dass man Ruhe und Zeit benötigt, um VR-Spiele überhaupt genießen zu können. Dies ist der simplen Tatsache geschuldet, dass das Spielen in einer virtuellen Realität anstrengender ist, als der reguläre Konsum von Videospielen. Sicherlich werden das einige kennen: Nach einem harten Tag freut man sich, ein wenig abzuschalten und Zeit mit einem der liebsten Videospiele zu verbringen. Bei VR-Games ist das in meinen Augen nicht möglich, was von mehreren Teilaspekten hervorgerufen wird. Read more …

Physik in der virtuellen Realität

Auch der virtuelle Apfel sollte vom Baum fallen!

Beim testen der HTC Vive ist mir besonders ein Faktor aufgefallen, der einen wichtigen Stellenwert in einer virtuellen Welt einnimmt: Die Physik. Damit ist gemeint, dass im Spiel errechnet wird, wie sich ein Gegenstand auch in der realen Welt verhalten würde. Die Physik ist schon in regulären Videospielen wichtig und wird besonders in Rollenspielen als auch auf Physik ausgelegten Rätsel in diversen Genres wichtig. In der virtuellen Realität sorgt eine passende und vor allem funktionieren Physik für einen ungemeinen anstieg der Authentizität der dargestellten Welt. Heben wir in der einer solchen Welt also einen Gegenstand auf, dann will man diesen auch werfen können und vielleicht sogar wieder auffangen. Tatsächlich erfüllt der viel belächelte Job Simulator genau diese Anforderungen, sodass wir sogar versuchen könnten, zu jonglieren (was vermutlich nicht funktionieren würde, aber immerhin). Weiterhin wird das Gefühl einer echten Physik durch die Controller selbst unterstützt, die in diversen Spielen Rückmeldung geben, wenn wir Gegenstände berühren oder sie wegstoßen. Die leichten Vibrationen an den betreffenden Stellen der Controller machen das ganze sehr „plastisch“ für den Nutzer, sodass ein echtes Hochgefühl aufkommt. Read more …

Virtuelle Realität – Bewegungskonzepte

Wie kann man sich aktuell durch virtuelle Welten bewegen?

Ich teste momentan die HTC Vive und kann demnach ganz gut beurteilen, was die VR Brille so zu bieten hat und bin schon jetzt sehr beeindruckt. Doch eine Frage fand ich schon im Vorfeld im Bezug auf diese Thematik sehr interessant: Die Optionen der Bewegungsmechanik, welche ein Spiel in der virtuellen Realität bieten sollte. Während die meisten anderen Steuerungsmechaniken die Interaktion mit Gegenständen, Schießen und Schlagen schon super funktionieren (in ganz unterschiedlichen Variationen und Ansätzen), ist die Bewegung in einem VR-Game, also das erreichen von einem Zielpunkt B ausgehend von einem Startpunkt A, noch ein wenig experimentell. So bieten die meisten bisher veröffentlichten Games eine Art der Teleportation, bei welcher wir also physisch nicht den Raum durchqueren, sondern an passenden und von uns festgelegten Punkten in der Welt erscheinen. Das ist Zweckmäßig und dienlich, denn die virtuelle Realität ist natürlich abhängig von den realen Gegebenheiten. Das heißt: Wenn wir uns physisch bewegen wollen, benötigen wir den passenden Platz dazu. Das funktioniert in extra und alleinig für VR ausgelegten Räumlichkeiten auch ganz gut, wird aber im eigenen Wohn- oder Arbeitszimmer schwerer, da hier Schreibtisch, Schränke und andere Dinge den Weg versperren. Und welch Wunder: Diese Dinge sieht man mit der Rift oder Vive auf der Nase natürlich nicht. Auch ich habe meine Controller schon gegen diverse Schränke gedonnert oder bin mit den Beinen gegen meinen Schreibtisch gestoßen. Read more …