Tag: Kickstarter

Rise of the King – Erste Infos

Als Waldläufer ein unwirkliches Land durchstreifen, auf der Suche nach einem verschwundenen Kind – Dieses Action-Adventure schickt uns auf eine gefährliche Reise!

Ich bin ein großer Freund von Mittelalter-Spielen und immer erfreut, wenn gute Spiele mit einem mittelalterlichen Setting erscheinen. Ob Rise of the King eines dieser guten Spiele wird, muss sich noch zeigen, denn aktuell versuchen die Entwickler des Action-Adventure Spiels ihr Projekt auf Kickstarter zu finanzieren. Doch was verbirgt sich hinter Rise of the King? Read more …

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Cattails – Erste Infos

In Cattails müssen wir uns mit den täglichen Herausforderungen eines harten Katzenlebens herumschlagen.

Ich habe schon eine ganze Zeit nicht auf Kickstarter vorbeigeschaut, doch heute war es dann doch mal wieder so weit und mir sprang direkt ein Titel ins Auge, welcher meine Aufmerksamkeit erregte und welchen ich hier kurz vorstellen möchte. Genaugenommen geht es um Cattails, einem Indie Spiel, welches sich als „Cat & Wildlife Simulation“ versteht und uns in die Rolle einer Pixel-Katze versetzt. Doch was hat es jetzt genau mit diesem Spiel auf sich?  Read more …

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Alternative Finanzierungs-Modelle der Gaming Branche

Welche alternativen Finanzierungs-Modelle hat die voranschreitende Digitalisierung für die Videospiel-Industrie hervorgebracht?

Videospiele werden „digital“-konsumiert, stehen damit also generell in der Tradition der Digitalisierung. Dabei wird deutlich, dass wir es hier mit einem extrem dynamischen Medium zu tun haben, welches direkt auf technische Entwicklungen „reagiert“ und entsprechend einem beständigen Wandel unterworfen ist. Dieser Wandel schließt auch Finanzierungs-Modelle mit ein, die sich in den letzten Jahren massiv verändert haben.

Die Basis für die neuen Finanzierungs-Modelle bildet ein digitalisierter Markt, bei welchem die User die Spiele nicht nur digital konsumieren, sondern auch digitale Transaktionen durchführen. Plötzlich kann man auf klassische Vertriebswege wie den Einzelhandel verzichten und die Produkte online anbieten, was zahlreiche Effekte mit sich bringt. Die Bedeutung von klassischen „Publishern“ wurde geschwächt, weil diese für die Vermarktung und Finanzierung eines Videospiels nicht mehr zwingend gebraucht werden. Vertriebs-Plattformen wie Steam oder der Play-Store ermöglichen es, Spiele einem Millionen-Markt verfügbar zu machen und sorgen gleichzeitig durch personalisierte Darstellung (personalisierte Werbung) dafür, dass die Spiele die richtige Zielgruppe erreichen. Read more …

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STEAM HAMMER – Erfolgreich finanziert

Knapp ins Ziel geschafft: Holt mein Monokel, ich will einen Ausflug mit meinem Luftschiff machen!

Wie versprochen halte ich Euch über den Werdegang des selbst ernannten „Hardcore-Sandbox-RPG“ mit dem einprägsamen Namen STEAM HAMMER auf dem laufenden und kann verkünden: Das Indie-Projekt, welches als Free to Play MMO auf PVP Basis im Steampunk Stil erscheinen soll, wurde am 15.12.2016 erfolgreich via Kickstarter finanziert und konnte die Mindestsumme von 50.000 US-Dollar knapp überschreiten. Am Ende kommen 51.538 US-Dollar zusammen, sodass keiner der doch recht mutigen Stretch Goals erreicht wurde. Mit ganzen 800.000 US-Dollar hätten wie übrigens ein „MMO Sandbox STEAM HAMMER Game“ erhalten… ich dachte das wäre der generelle Plan fürs Spiel gewesen? Tja, was auch immer – So oder so ist die Mindestsumme für die Finanzierung erreicht, womit wir vermutlich 2017 mit einem Release rechnen können. Zunächst soll STEAM HAMMER aber als Early Access auf Steam erscheinen. Read more …

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STEAM HAMMER – Erste Infos

Mit Dampf-Hämmern, Charme und Luftschiffen!

Mit STEAM HAMMER soll Ende 2017 ein „Hardcore-Sandbox-RPG“ mit Survival Einflüssen auf Steam erscheinen. Der Titel versucht sich dabei an einem Steampunk-Setting, in welchem zwei Fraktionen im beständigen Kampf um die Vorherrschaft ringen. Doch was hat es mit diesem Projekt auf sich?

STEAM HAMMER hat es bereits auf Steam Greenlight geschafft, zahlreiche Steam User zu begeistern und erhielt grünes Licht, durfte somit in den Steam Store Einzug halten und soll noch in diesem Jahr (spätestens Anfang 2017), wer hätte es auch anders vermutet, als Early Access erscheinen. Dafür ist das Sandbox-RPG als Free to Play Titel geplant und soll einen MMO basierten PVP Mehrspieler bieten, der pro Server 64 Spieler mit einem „No-Target-Kampfsystem“ aufeinander hetzt. Aktuell wirbt Indie Entwickler Big Way Games auf Kickstarter um die Finanzierung des Projekts – Klingt schon mal Interessant, also schauen wir mal, was da auf uns zukommt! Read more …

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Die Bedeutung von Indie in der Gaming Industrie

Warum Indie der Gaming Landschaft so gut tut!

Der Videospielmarkt wächst seit Jahren beständig und ist schon längst ein wichtiger Faktor in der Wirtschaft. So fließen bei großen Projekten wie Call of Duty oder Battlefield im Vorfeld enorme Summen, die in die Entwicklung und Vermarktung der Produkte fließen. Eine ganz normale Sache, die aber langfristig negative Auswirkungen aufweist. Warum? Weil an solchen Projekten zahlreiche Jobs hängen, der Publisher, die Entwickler (bei vielen AAA Titeln sogar direkt mehrere Teams) und alle, die in irgendeiner Form an dem Spiel beteiligt sind. Wird das Spiel dann ein Reinfall, kann das drastische Konsequenzen wie die Schließung eines Entwicklers oder Insolvenz eines Publishers haben. Die logische Reaktion: Keine Experimente! Spiele werden möglichst nach einem bestimmten Erfolgsrezept erstellt und erhalten nur geringfügig neue Ansätze spendiert, denn mit dem alt bekannten hat man bereits Erfahrungen gemacht und waren diese positiv, versucht man sich beim neuen Spiel möglichst daran zu orientieren. Und leider bestätigen wir, also die Spieler, immer wieder diese Vorgehensweise: Jedes Jahr wird Call of Duty massenhaft verkauft (in diesem Jahr gibt es erstmals Rückgänge in der Kaufkraft), obwohl hier seit Jahren Innovationsarmut herrscht. Call of Duty ist durch sein jährliches Release schon längst zur Stangenware verkommen und traut sich kaum, neue Wege zu gehen. Zwar werden immer wieder minimale Neuerungen ins Spiel gebracht, aber wenn man mal ehrlich ist, hat sich seit Call of Duty 4 oder spätestens MW2 nichts am Spielkonzept geändert. Selbst das Setting ist seit Jahren in diversen Zukunftsszenarien eingeschlafen. Trotzdem kaufen die Leute die Games für absurd hohe Summen, wenn man DLCs zuzählt. Warum? Keine Ahnung, aber es ist tragisch. Und während also der Shooter Einheitsbrei beständig gut verkauft wird, fallen Experimente wie das erste Mirror’s Edge in der Käuferschicht durch und sind lediglich Geheimtipps, welche von einer Minderheit gefeiert werden und eben nicht genug Geld einbringen – Grob gesprochen: Floppen. Read more …

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Backdrop – Behind the curtain – Erste Infos

Mit Papier, Holz und Innovation!

Mit der Idee, dass Videospiele eine unglaublich interessante Form der Kunst sind, habe ich mich schon vor einiger Zeit beschäftigt. Heute will ich den Blick auf ein Projekt werfen, welches wie ein Paradebeispiel daherkommt und als interaktives Kunstwerk angesehen werden kann – Backdrop. Das Indie Projekt hat einen wirklich interessanten Ansatz in der Idee der Darstellung, den wir in dieser Form in einem Videosiel wohl noch nicht wirklich gesehen haben und kämpft momentan via Kickstarter um eine Finanzierung. Doch fangen wir mal an und beleuchten dieses spannende Projekt! Read more …

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Buck – Erfolgreich finanziert

Buck der alte Haudegen und bester Freund des Menschen hat genug Leckerlis auf Kickstarter gesammelt!

Die Geschichte rund um den Hund Buck, welche momentan auf Kickstarter als Kampagne um eine Schwarm-Finanzierung wirbt, hat die Mindestsumme von 300.000 US-Dollar überschritten und ist damit erfolgreich finanziert. Es bleiben noch rund 2 Tage, um weitere Goals zu erreichen. Das interessante dabei: Die Goals sind nicht finanzieller Natur, sondern beschäftigen sich mit Social Media. Werden genug Likes und Follower auf Facebook und Twitter gesammelt, werden weitere Zusätze für das Spiel und die Backer freigeschaltet. Weiterhin gibt es Goals in Bezug auf die Anzahl der Spender selbst. Das ist nicht völlig neu, aber doch sehr sympathisch, versucht man nicht mit allen Mitteln möglichst viel Geld zu sammeln, sondern eher das Projekt selbst bekannt zu machen. Die Summe der Mindestfinanzierung scheint demnach fest kalkuliert und ausreichend für die gesamte Fertigstellung des Spiels zu sein. Eine schöne Sache! Read more …

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System Shock Remake – Erfolgreich finanziert

Die Finanzierung ist geglückt: 900.000 US-Dollar sind gesammelt!

Auf Kickstarter wird momentan ein Remake von System Shock vorgestellt und konnte nach knapp der Hälfte der Kampagnen-Laufzeit die Mindestsumme von 900.000 US-Dollar einsammeln, ist damit also erfolgreich finanziert. Damit bleiben jetzt noch 16 Tage, bis die Kampagne ihr Ende findet und bis wann noch weitere Gelder eingesammelt werden können. Neben der Aufmachung des Projekts selbst als auch dem alten, aber dennoch starken Namen System Shock, wird auch die spielbare Demo (Steam, GOG und Humble Bundle) des Projekts mögliche Backer überzeugt haben. Das Remake soll so wenig vom originalen System Shock aus dem Jahr 1994 verändern, viel mehr versucht man, dass Gesamtkonzept mit modernen Mittel aufleben zu lassen. Read more …

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System Shock Remake – Kickstarter Kampagne gestartet

Eine mörderische künstliche Intelligenz auf einer gigantischen Raumstation? Diese Idee ist auch heute super, da macht ein Remake Sinn!

System Shock ist ein echter Klassiker und setzte im Jahr 1994 neue Maßstäbe in der Videospiel-Welt – Eine interaktive Story rund um die gigantische Citadel Station, einer Raumstation in den Weiten des Alls, die von der wahnsinnigen KI SHODAN kontrolliert wird. Ein extrem atmosphärisches Spiel mit einer spannenden Geschichte – Daher freute ich mich auch, als die Nightdive Studios offiziell ankündigten, ein Remake des Klassikers veröffentlichen zu wollen. Ziel ist es, den Klassiker grafisch neu aufgesetzt zu veröffentlichen, dabei aber den Stil des Originals nicht zu verfälschen. Keine schlechte Sache, das könnte mit Gothic auch mal passieren. Aber kommen wir zurück zu System Shock. Read more …

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