Tag: RPG

Gothic 3 – Alle Jahre wieder

Wo ist eigentlich Lester und warum sehen die Orks hier so komisch aus?!

Ich muss gestehen: Ich habe es bisher nie geschafft, Gothic 3 durchzuspielen, weshalb mir der dritte Teil meiner geliebten Rollenspielreihe aus dem Hause Piranha Bytes immer wieder in den Sinn kommt. Besonders, wenn die aktive Community hinter dem Spiel mal wieder eine umfangreichen Fan-Patch bereit stellt, der aus dem anfänglich recht schwachen Titel eine echte Rollenspiel-Perle machen. Und da Not erfinderisch macht, dachte ich mir, ich könnte meinen Internetentzug auch nutzen, um mich mal wieder an Gothic 3 heran zu wagen. Zwar mit einer recht alten Version mit einem früheren Community Patch, aber dennoch ohne die vielen blöden Bugs und Probleme der damaligen Release-Version. Es konnte also los gehen und ich bin wirklich gespannt, was mich so erwartet, immerhin ist mein letzter Ausflug nach Myrtana, Nordmar und Varant schon ein paar Jährchen her – Ich habe fast alles vergessen und besonders weit war ich damals auch nicht – Von daher – Möge das Abenteuer beginnen! Read more …

Enderal – Viel besser als Skyrim

In den letzten Jahren habe ich viel an Skyrim gemeckert – Enderal macht das alles besser!

Wenn ich in den letzten Jahren über Rollenspiele und besonders Skyrim geschrieben habe, war meine größte Kritik der Verlust von starken Storys zugunsten von größeren Open-Worlds. Das Problem dieser Entwicklung war, dass viele Rollenspiele zwar große Welten boten, aber keine „Seele“ in sich trugen. Skyrim war für mich wie eine tote Welt, in der leere Hüllen stehen, die mich beschäftigen sollen. Jeder Quest, jeder Charakter – Alles wirkte wie schlecht zusammengebastelt. Die Missionen standen meist für sich allein, gliederten sich nicht die Welt selbst ein, waren halt da. Und auch sonst wirkte alles sehr steril, Dörfer, Städte und Höfe waren nicht „organisch“. Alles war nur dafür da, um uns eine Welt vorzugaukeln, in der wir dann den großen Helden spielen konnten. Mir ist klar, dass das im Grunde alle Rollenspiele so handhaben, aber wenn man es jede Sekunde spürt, scheint was falsch zu laufen. Ich für meinen Teil habe mich nie in der Welt von Skyrim verloren und auch nicht heimisch gefühlt. Doch es gibt da eine Modifikation, die irgendwie alles besser macht! Read more …

Evolution der Scavenger – Von Gothic bis Elex

Ein Monster, viele Auftritte – Dieses Wesen hat es weit gebracht!

Ich glaube es ist kein Geheimnis: Ich liebe die Gothic Reihe und muss gestehen, dass ich zu vielen Geschöpfen der Reihe eine enge, sagen wir… Bindung aufgebaut habe. Und das obwohl ich die Monster in den diversen Teilen schon Tausendfach in den digitalen Himmel beordert habe. Einer meiner Favoriten ist aber nicht totzukriegen und hält sich in verschiedenen Variationen seit Gothic 1 auf den Beinen und hat es sogar geschafft, aus Gothic zu entkommen und auch in anderen Games sein Unwesen zu treiben, wenn ach Inkognito mit neuem Namen und leicht veränderter Erscheinung. Die Rede ist natürlich von den alten Scavengern, die mit Ihrem garstigen Schrei einen bleibenden Eindruck bei so gut wie jedem Gothic Spieler hinterlassen haben. Ich habe für Euch mal einen kleinen Überblick über die, nennen wir es mal Evolution des Scavengers zusammengetragen! Read more …

Mount & Blade: Bannerlord – Ich freue mich drauf

Man soll ein Spiel nicht vor Release loben, aber ich will endlich Bannerlord zocken!

Seit längerem habe ich mal wieder richtig Vorfreude auf ein Videospiel, auf welches ich nun schon eine gefühlte Ewigkeit warte. Mount & Blade II: Bannerlord scheint das zu bieten, was ich mir im Vorgänger Warband immer gewünscht hatte, wobei schon Warband vor einigen Jahren das bot, was ich mir wiederum als Kind immer für solch ein Spiel wünschte. Echter Teilnehmer einer großen, mittelalterlichen Schlacht sein, in der man sogar als Kommandant den Ausgang des Gefechts maßgeblich beeinflussen kann, während man selbst mit Schwert, Charme und Schild über das Schlachtfeld stürmt. Ein wahrer Traum für Freunde solche Szenarien. Und je mehr Trailer zum Spiel veröffentlicht werden, desto interessanter wird die Geschichte noch. Die Grafik hat man, im Vergleich zum Vorgänger, deutlich verbessert, wobei der türkische Entwickler damit trotzdem keine neuen Maßstäbe setzt. Viel eher erinnern mich die Schlachten an die Grafik der aktuellen Total War Games, nur dass wir eben in der Ego-Perspektive mitkämpfen können. Read more …

The Witcher – Ein erwachsenes Universum

Rau, düster und authentisch – Der Hexer ist in der Literatur wie im Game eine ganz besondere Figur!

Die Romane und Kurzgeschichten des polnischen Autoren Andrzej Sapkowski rund um den mürrischen Monsterjäger Geralt von Riva schufen die Grundlage für eine Rollenspiel-Reihe, die heute in alle Munde ist. Immerhin geistert der Hexer nun schon seit 2007 über unsere Bildschirme und erfreut sich immer größerer Beliebtheit. Entwickler CD Projekt RED hat es geschafft, aus der Welt der Buchvorlage eine der aktuell beliebtesten Rollenspielreihen überhaupt zu schaffen, dessen neuester Ableger The Witcher 3: Wild Hunt mit immenser Größe, dichter Atmosphäre und hoher Qualität im Gameplay überzeugt. Read more …

Gothic 2 Mod – Die Bruderschaft des Schläfers – Demo veröffentlicht

Wenn aus Fanfiction eine spielbare Modifikation wird, geht es im Sumpflager rund!

Gothic 2 ist einfach nicht tot zu kriegen, zumindest sorgt die Community weiterhin für zahlreiche Modifikationen und bringt auch im Jahr 2016 zahlreiche neue Projekte heraus. Jüngstes Projekt, welches in Form einer recht umfangreichen Demo das Licht der Welt erblickte, ist Die Bruderschaft des Schläfers: Der Weg in die Freiheit. Uff, was ein Titel, doch diese Modifikation ist etwas ganz besonderes, denn die Geschichte zum Projekt erwuchs aus dem Foren Rollenspiel des Fanportals World of Gothic, in dem User in schriftlicher Form zusammen Abenteuer bestreiten und in selbst geschaffene, fiktive Rollen schlüpfen. Das „spielen“ auf diese Art benötigt neben guten Fähigkeiten in Sachen Ausdrucksweise auch ganz besonders viel Fantasie und Vorstellungsvermögen – Sehr wichtig, wenn man eine gute Geschichte für ein Rollenspiel schaffen will. Und was wäre besser für eine Modifikation zu Gothic geeignet, als die Erlebnisse der Fans in ihrem Forenrollenspiel? Read more …

Atmosphäre in Rollenspielen

Wie kann uns ein Rollenspiel eigentlich so richtig packen?

Wenn ich an gute Rollenspiele denke, kommen mir unweigerlich Arx Fatalis und Gothic 2 in den Sinn, welche meine ersten richtigen Rollenspiele darstellten und bis heute die für mich beste Qualität eines guten Rollenspiels boten – Eine atmosphärische Welt, in die man eintauchen konnte. Jetzt werden einige einwenden, dass der Faktor „Atmosphäre“ nicht anzuwenden ist, da hier objektiv jeder selbst entscheidet, was für ihn nun speziell atmosphärisch ist oder eben nicht. Doch wenn man es so angeht, können wir fast jeden Faktor eines Videospiels auf diese Weise entkräften und aus einer Betrachtung ausschließen. Videospiele sind in meinen Augen so etwas wie interaktive Kunstwerke, und über Kunst lässt sich nicht streiten, wohl aber reden. So ist es wichtig, bestimmte Faktoren zu betrachten, auch wenn diese am Ende der eigenen Sichtweise und Vorliebe geschuldet sind. Doch genug der Rechtfertigung, kommen wir zum eigentlichen Thema: Was macht ein gutes Rollenspiel aus? Read more …

Enderal – Veröffentlicht

Die Total Conversion Mod für Skyrim ist nach 5 Jahren endlich released!

Enderal ist eine der wohl spannendsten Modifikationen für The Elder Scrolls V: Skyrim, welche nach fünf Jahren Entwicklung und knapp 30.000 Arbeitsstunden endlich das Licht der Welt erblickte und heute sein Release feiert. Schon im Oktober 2015 hatte ich erste Infos zu Enderal zusammengefasst, heute wird der Traum von damals wahr und eine der umfangreichsten Skyrim Mods steht zum Download bereit.
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Mount & Blade II: Bannerlord – Neuer Belagerungstrailer E3 2016

Mit Katapulten, Sturmleitern und Rammbock wird die feindliche Burg erstürmt! Alles aus der Sicht eines Spielers – Schön anzusehen!

Entwickler Taleworlds hat heute auf der E3 einen neuen Trailer zum Nachfolger von Mount & Blade: Warband vorgestellt und präsentieren Gameplay-Material einer Belagerungsschlacht aus Sicht der Angreifer. Dabei werden zunächst Belagerungswaffen koordiniert; Zu sehen sind Katapulte, kleine Ballisten, ein Rammbock sowie Sturmleitern und ein Belagerungsturm. Interessant: Vor dem Angriff entscheiden wir, wo welche Geräte zum Einsatz kommen. Weiterhin nutzen alle Einheiten die Gerätschaften eigenständig und halbwegs gut, so beginnen die Bedienmannschaften der Katapulte die feindlichen Mauern unter Beschuss zu nehmen, während Soldaten Sturmleitern an die Mauern legen und den Aufstieg wagen. Alles mit netten Animationen und einer schönen Schlachtengröße, wobei ich mir natürlich auch noch größere Schlachten wünsche, wenn die Performance mitspielt. Ganz nett sind Effekte wie der Zerstörung einer Zinne, die von einem Katapult getroffen wird oder auch die Verteidiger des Torhauses, die die Belagerer mit Steinen auf Abstand halten wollen. Hier der neue Bannerlord Trailer: Read more …

Life is Feudal: Your Own – Mein Erster Tag

Meine ersten Schritte in einer neuen Welt…

Ich bin den eisigen Fluten entstiegen, nachdem mein Boot an dieser Küste Schiffbruch erlitten hat. Mir ist nichts geblieben, als die wenigen Kleide an meinem Leib und das bisschen Proviant, welches mich wohl nur für die nächsten Stunden ernähren wird. Bis dahin sollte ich etwas zu Essen beschafft haben. Ich laufen in den Wald, ich brauche Ausrüstung, wenn ich nicht schon sehr früh das zeitliche Segnen will. Ich breche von einem mächtigen Baum ein paar Robuste Äste ab und sehe mich um. Ich brauche Feuerstein, um mir primitive Werkzeuge zu schaffen, doch wo finde ich einen solchen Stein? In der Nähe von Bergen, doch davon ist keiner zu sehen. Ich schaue mich weiter um und lauf zurück zur Küste – Folge ich dem Küstenstreifen, so mein Plan, werde ich früher oder später einen Berg finden. Ich laufe los und nach kurzer Zeit erscheinen mächtige Mauern am Horizont – Eine Siedlung. Doch ich sehe verwahrlost aus, nähere ich mich der Siedlung, könnten sie mich schnell für einen Strauchdieb halten und dann spüre ich blanken Stahl – Ich habe gehört, dass die Menschen Ihren Grund eisenhart verteidigen. Ich umrunde die Siedlung erst mal, zunächst will ich mich besser in diesem fremden Land auskennen, bevor ich mich mit Fremden einlasse. Read more …