Tag: Steam

Portal 2 – Hintergrund

 Wir haben Infos zum Puzzle-Shooter Portal 2! Hintergrundgeschichte, Story und Neuerungen.

Zunächst ein paar worte zum ersten Teil: Das Unternehmen Aperture Science (siehe hier unter: Aperture Science) entwickelte die Portal Gun (oder Aperture Science Handheld Portal Device) –- ein Gerät, welches auf bestimmtem Untergrund zwei miteinander verbundene Portale erzeugt, die wiederum jedoch keinen Einfluss auf die geliebten physikalischen Gesetze, die ein große Rolle einnehmen, besitzen.

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Portal 2

Portal 2, das Spiel mit dem wohl (teilweise) subtilsten und angenehmsten Humor seit langem (Portal 1, 2007). Da im Preview schon einige Aspekte erläutert wurden z.B. die Vorgeschichte und die Story des zweiten Teils, befasst sich dieser Test hauptsächlich mit so ziemlich allem. Außer mit den, oben genannten Punkten.  


Allgemeines und Humor: Sicher, über witzig und unwitzig lässt sich sehr gut streiten, dennoch muss hier als allererster Punkt aufgeführt werden, dass beim testen…nein beim genießen des Titels unglaublich viel gelacht wurde. Manch einer mag beim spielen gelangweilt zuhören wie ein für ihn nicht witziger Witz nach dem anderen aus dem Lautsprecher ertönt. Jedoch kann, so weit es einem subjektiv bewertenden Objekt möglich zu sein scheint objektiv zu bewerten, mit großer Wahrscheinlichkeit gesagt werden, dass der, nicht allzu aufdringliche dennoch allgegenwärtige Humor die sehr gute ( Teilweise auch Düstere Atmosphäre) nicht zerstört sondern verstärkt….klasse. Sogar in den sonst so langweilig wirkenden Fahrstuhlräumen wurden nun überaus amüsante Grafiken auf die Wände Read more …

Risen 2: Dark Waters

Das richtige Spiel für alle Gothic-, Piraten-, und Rollenspiel-Fans!

Für mich, als alten Gothic Fan, hat es sich erst mal komisch angehört, aus dem zweiten Teil des Nachfolgers der Gothic Reihe ein Piratenspiel zu machen. Allerdings hat Piranha Bytes ja schon in Gothic 2 – Nacht des Raben bewiesen, dass sie das schaffen. Und ich muss sagen: Piranha Bytes ist es in Risen 2 – Dark Waters mindestens genau so gut gelungen.

Nachdem wir den Feuertitanen im Vorgänger besiegt haben, sind wir der namenlose Held in Risen 2 – Dark Waters wieder in Caldera. Die Stadt brennt und wir liegen besoffen in unserem Zimmer als wir zu Carlos geschickt werden. Der zeigt uns, wie ein Schiff, dass versucht in den Hafen zu fahren von einem Riesenkraken, der von dem Titanenlord Mara gelenkt wird, zerstört wird. Nachdem das unterhaltsame Schauspiel vorbei ist, gehen wir heldenmütig zum Strand um die Überlebenden zu retten. Leider hat nur eine Person überlebt, und zwar Patty aus dem ersten Read more …

Johann sabbelt – Online Zwang und Kopierschutz

Hallo und herzlichst willkommen bei Johann sabbelt, heute knöpfe ich mir das Thema Online Zwang vor!

Nun, beginnen wir einmal. Bis vor kurzem brodelte es heftig in der Gerüchteküche ob die neue Xbox 720 dem Online-Zwang zum Opfer fallen würde – nun gab es Entwarnung, eine permanente Verbindung ist nun wohl doch nicht von Nöten. Doch warum will man uns zwingen, permanent mit dem Internet verbunden zu sein? Nun, die Antwort ist recht kurz – Raubkopien. Es lässt sich nicht abstreiten, viele verzichten auf den kauf und saugen sich Titel kostenlos über gewisse Seiten im Netz – dies war immer so und wird auch immer so bleiben – oder auch nicht? Denn genau hier kommt der Online-Zwang zum Einsatz, durch das Verlegene bestimmter Spielelemente auf externe Server, erschwert man es den Netz-Piraten, Spiele zu Cracken. Doch das ist auch nur scheinbar so, Dienste wie Steam und Origin schaffen es nämlich nicht, Spiele vor Crackern zu schützen. Doch lohnt sich diese Vorgehensweise für Entwickler und Publisher überhaupt? Nein, eigentlich nicht. Die zahlreichen Schutzmaßnahmen, die den Online-Zwang beinhalten, kosten viel Geld. Und damit meine ich wirklich viel Geld. Schaut man sich nun den Nutzen dieser Kopierschutzmaßnahmen an, denkt man darüber nach, wie viel Sinn diese machen, schon nach wenigen Stunden, spätestens einigen Tagen, ist jeder Kopierschutz durchbrochen, Millionen Euro sind für wenige Augenblicke Kopierschutz aus dem Fenster geworfen wurden. Die andere Seite sind die gepeinigten Nutzer: Menschen ohne Internet schauen in die Röhre, Spieler mit langsamen Internet müssen viel Zeit für erzwungene Updates und Anderes aufbringen und alle haben mit Server-Downs und Hacker-Angriffen zu kämpfen. Warum man sich die hohen Kosten und verärgerte Kunden nicht erspart, ist fraglich. Nur wenige Publisher verzichten auf einen groß ausgebauten Kopierschutz und Online-Zwang – damit sparen sie Kosten und gewinnen Kundenzufriedenheit, über illegale Kopien des Spiel muss man sich keine Gedanken machen, diese wären so oder so im Netz gelandet.

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Hier entstehen Raubkopien im großen Stil.

Ein Ausläufer des Online-Zwangs ist das Free To Play, erst hier kann man einen wirklichen Kopierschutz feststellen. So kosten die Spiele als solches keinen Cent, erst im Spiel selbst kann man zusätzliche Inhalte, Ausrüstung oder Vorteile für Bare Münze erwerben. Jedoch bergen diese Titel oft die Gefahr, in eine Pay To Win Situation zu geraten, sprich Spieler die mehr Geld ausgeben, gewinne auch. Jedoch schaffen es viele Free To Play Games einen gesunden Mittelweg zu finden, siehe Alliance of Valiant Arms. Doch muss ich gestehen, dass mich der Gedanken daran, das wir uns in einigen Jahren nur noch Free To Play Titeln gegenüber sehen, beunruhigt. Denn oft hinkt die Qualität dieser Titel denen von Vollpreistiteln leicht nach, und weiterhin, und jetzt kommen wir zurück zum eigentlich Thema, ist hier immer eine Online-Zwang mit von der Partie.

Kommen wir noch mal auf Plattformen wie Steam und Origin zu sprechen, auch hier tun sich oft Probleme auf, besonders Origin macht bei so mancher Installation zunächst einmal so viel Ärger, dass man seinen Rechner am liebsten aus dem Fenster schleudern würde, siehe Mass Effect 3. Auch hier regiert der Online-Zwang, ohne Permanente Internet-Verbindung lassen sich die Dienste nur zum Teil oder gar nicht nutzen, das frustet besonders, wenn das Internet doch mal ausfällt, in diesem Fall muss man auf seine teuer erstanden Spiele verzichten.

Auch aktuell macht es wieder Sinn, über den Online-Zwang nachzudenken, denn betrachten wir die aktuellen Meldungen der Telekom zu Drosselung der Surfgeschwindigkeit, muss man sich als Gamer doch Sorgen machen. Durch den ständigen Zwang mit dem Netz verbunden zu sein, könnte das Surf-Volumen schnell aufgebraucht werden, danach könnte es schwierig werden die Titel problemlos zu spielen.

In einer Welt, die durch soziale Netzwerke und Video-Portale sowieso schon zu einen großen Teil im Netz abläuft, sehe ich es nicht ein, Spieler zu zwingen, sich in dieser permanent zu bewegen, besonders bei Einzelspieler Titeln.

Verkündet Eure Meinung, was haltet Ihr vom Online-Zwang, ein wirkliches Übel oder eigentlich kein Problem? Eure Meinung ist uns wichtig!

 

Fortsetzung folgt…

Total War: Rome II – Release Termin & Collector’s Edition

Es ist raus! Bald geht es mit Total War erneut in die Antike!

Sega gab nun den den offiziellen Release-Termin zu Total War: Rome II bekannt. Der Publisher verkündete, dass Ihr neuer Strategiehit m 3. September diesen Jahres für PC erscheinen wird (weltweit). Vorbestellungen können bereits bei teilnehmenden Einzelhändlern (einschließlich Steam) vorgenommen werden, der preis dabei beträgt 54,99 Euro. Vorbesteller erhalten kostenlosen Zugang zu dem DLC Griechische Staaten, welches das Hauptspiel um 3 spielbare Fraktionen (Eprius, Athen und Sparta) erweitert. Read more …

A.V.A – Alliance of Valiant Arms

 Meine glorreiche Odyssee – Wie ich Alliance of Valiant Arms downloadete und mein Abenteuer begann…

 

Ein perfektes Zusammenspiel von Steam, meiner Wenigkeit und A.V.A selbst.

 

Downloaden, Starten, Spielen – oder auch nicht

Na das fängt ja super an: Nachdem A.V.A via Steam kostenfrei runtergeladen wurde, gibt es schon beim Starten Probleme. So erhalte ich die Fehlermeldung „Failed to update REACTOR. Please try again. [83]“ – Super! Doch dieses Problem erweist sich als schwieriger als gedacht. Im Internet beschäftigen sich unzählige Seiten mit genau diesem Fehler – Doch wie so oft wird in den Foren keine richtige Lösung gefunden. Read more …

Origin bald besser als Steam?

Origin will in 8 Jahren besser als Steam sein – Origin Chef David DeMartini plauderte ein wenig aus dem Nähkästchen.

 

Origin Chef David DeMartini sprach über die Zukunft der Vertriebsplattform von EA. So sei man scheinbar zuversichtlich in einiger Zeit Konkurrenten Steam Qualitativ zu überholen. Gleichzeitig werden jedoch auch selbstkritische Worte zum eigenen Unternehmen und dessen aktuellen Zustand gefunden. Read more …

Steam Greenlight – Infos

Valve lässt zukünftig User entscheiden, welche Indie-Titel unterstützt und vermarktet werden sollen und welche nicht.

Steam Greenlight – dieses System hat die Aufgabe, Nutzer stärker in die Indie-Szene einzugliedern. So bietet Greenlight für Entwickler von Indie-Titeln eine Plattform, um die eigenen Projekte einer breiten Masse von Spielern zu präsentieren. Read more …