Tag: Strategie

Sudden Strike 4 – Release angekündigt

Nach Blitzkrieg 3 geht eine andere Weltkriegslegende in eine neue Runde!

Jetzt geht es aber los: In den letzten Monaten werden mehr und mehr alte Giganten aus den Tiefen der Versenkung geholt. Besonders freue ich mich auf die Neuauflage von Cossacks, doch auch dieser Titel weckt mein Interesse: Ein Nachfolger von Sudden Strike wurde nun offiziell angekündigt und verspricht eine Fortsetzung der alten Reihe. Mit Sudden Strike 4 soll es im Frühling 2017 wieder heftig zur Sache gehen und uns die großen Weltkriegsschlachten präsentieren. Read more …

Zulu Response – Erste Infos

Die Geschichte liefert ganz spannende Settings für Spiele – So auch den Zulukrieg in Südafrika.

Ich bin ein großer Freund der Geschichte, was ich auch hier gerne betone. Daher wird es kaum verwundern, wenn ein Spiel wie Zulu Response meine Aufmerksamkeit erregte. So handelt es sich bei dem noch nicht veröffentlichten Titel um einen Shooter, der uns alleine oder im Mehrspieler Modus KI Krieger steuern lässt, alles verpackt in einem völlig unverbrauchten Setting. So werden wir ins Jahr 1879 entführt, als in Südafrika der so genannte Zulukrieg tobte, als das südafrikanische Volk der Zulu gegen das sich ausbreitende britische Empire in den Krieg zog. Die zahlenmäßig unterlegenden Briten konnten auf modernste Waffentechnik jener Zeit setzen, während die Zulu ihre pure Zahl als auch das Überraschungsmoment nutzten. Dies brachte den Eingeborenen auch erste Erfolge ein, letztlich konnten sie aber der Übermacht der Briten nichts entgegen setzen und verloren den Krieg bei der Schlacht bei Ulundi. Mit dieser Niederlage war der Staat der Zulu, das sogenannte Zululand, vernichtet und hörte auf als souveräner Staat zu existieren. Read more …

Diplomatie in Stronghold Kingdoms

Browsergames und MMOs bieten zahlreiche Formen der Diplomatie, die sich sehen lassen können!

Momentan bin ich ja wieder aktiv dabei, Stronghold Kingdoms zu spielen und habe dabei wieder festgestellt, welche enorme Tragweite der Faktor Diplomatie für gängige PVP MMOs und Browsergames bereit hält. Dabei geht es weit über die Zweckmäßigkeit von Verhandlungen hinaus und übersteigt Grade einfacher Kommunikation. In Sonderfällen kann die Diplomatie sogar den Löwenanteil eines solchen Spiels ausmachen, so wie es für früher in Die Stämme war. Doch bei Stronghold Kingdoms kommt noch ein interessanter Faktor hinzu: Auf den „World Maps“ spielen Nationalitäten zahlreicher Länder auf einem großen Server. Dadurch werden diplomatische Verhandlungen direkt international und dadurch verdammt komplex. Read more …

Cossacks 3 – Release-Termin enthüllt

Endlich wissen wir, wann es wieder Schlachten im 17. und 18. Jahrhundert gibt!

Wenn es auf Game 2 News gibt, dann auch vernünftige – So wurde nun der offizielle Release-Termin von Cossacks 3 angekündigt. Entwickler GSC Game World gab an, dass man den dritten Ableger der großartigen Echtzeitstrategieserie am 20. September 2016 für den PC veröffentlichen will. Der Vermarktung im Einzelhandel soll dabei in unserem Raum Deep Silver übernehmen. Damit haben wir also einen festen Termin für die Fortsetzung eines der wohl besten Spiele in Bezug auf Massenschlachten im Setting des 17. und 18. Jahrhundert. Geplant sind im übrigen 12 Nationen, 70 Truppentypen, 100 Forschungsmöglichkeiten sowie über 140 detaillierte Gebäude. Im Zentrum sollen wieder Historische Kampagnen stehen, von denen bisher 5 geplant sind. Zweites Standbein ist natürlich der Mehrspieler, in denen Ressourcen-Management und taktische Truppenbewegungen Sieg entscheidend sein sollen. Bis zu 8 Spieler können dann gegeneinander antreten und bis zu 10.000 Soldaten zeitgleich ins Feld führen. Scheint also alles beim alten zu sein, so wie man es sich als Fans vom ersten Cossacks nur wünschen kann. Read more …

Browsergames mit PVP – Das Fieber hat mich

Blut, Äpfel und eine beschauliche Burg – Ich spiele wieder Stronghold Kingdoms!

Schon vor gut 2 Jahren habe ich recht intensiv Stronghold Kingdoms gespielt, einem Free to Play Browsergame Ableger von der tollen Burgbau-Simulation Stronghold. Das Spiel ist dabei ziemlich umfangreich, bietet tolle Grafiken, ein interessantes Bau- und Wirtschaftssystem, als auch ein ausgeprägtes Kampfsystem, welches in Häusern und Gilden untergliedert ist, sodass sich Fraktionen aus einer Vielzahl von Gemeinschaften zusammensetzen, die zusammen agieren, sich untereinander aber auch bekämpfen können. Es fällt schwer, die ganze Materie zu schildern, ohne dabei ein ganzes Bollwerk an Textblöcken ins Feld zu führen – Doch im Grunde haben wir es mit einem ganz klassischen Browsergame ala Travian oder eben Die Stämme zu tun, wobei Stronghold Kingdoms grafisch als auch am Beiwerk viel mehr zu bieten hat (dafür aber auch Daten auf dem PC benötigt, nicht allein im Browser läuft). Da erforscht man einen umfangreichen Forschungsbaum, schickt Kundschafter über die Karte, um zufällig auftauchende Ressourcen zu sammeln oder rüstet die Landes-Hauptstadt mit besseren Gebäuden aus, sodass alle Spieler in der Region bestimmte Vorteile erhalten. Dennoch ist das Grundsystem klassisch: Wir bauen unser Dorf auf, sammeln Truppen und errichten weitere Dörfer samt Burgen, schließen uns in „Stämmen“ zusammen und bilden dann ganze Häuser, die um die Vorherrschaft im Land kämpfen. Während es zu Beginn solcher Runden, die gerne ganze Monate in Anspruch nehmen (bevor es richtig los geht), meist Interne Streitigkeiten unter den Fraktionen gibt, kommt es aber früher oder später zu den großen Kriegen, in denen dann Häuser um Einfluss und Macht kämpfen und zum Teil ausgelöscht werden. Am Ende überleben dann nur die stärksten, aber dieser Prozess zieht sich enorm in die Länge, sodass man keine Sorge haben muss, zu schnell vom Spiel los zu kommen und neu anfangen zu müssen (wobei man in den Kriegen dann aber schnell all seine Dörfer verlieren kann). Read more …

Victus Game: Rewrite History – Kickstarter Kampagne gestartet

Römer, Ägypter und Griechen stehen sich in diesem Strategie-MMO gegenüber – Mit Schwert, Humor und großen Ambitionen!

Auf Kickstarter versucht momentan ein kleines bulgarisches Indie Studio ein Browsergame auf die Beine zu stellen, welches sich auf die Tradition klassischer Strategie-Titel stützt und von der Mechanik grob an Titel wie Die Stämme erinnert, während das Design von einem Ableger der Siedler stammen könnte. Insgesamt also schon mal ganz interessant, aber was genau erwartet uns denn nun in diesem Spiel? Read more …

Empires of the Undergrowth – Erste Infos

Ameisen befehligen und einen ganzen Insekten-Staat aufbauen? Dieses interessante Indie Game verspricht genau das!

Empires of the Undergrowth: Rise of the Colony – Was für ein langer Titel für ein Spiel mit so kleinen Protagonisten, denn in diesem Kickstarter Projekt des Indie Entwicklers Slug Disco Studios übernehmen wir die Kontrolle über eine Kolonie von Ameisen.

Kickstarter ist nach wie vor eine der wichtigsten Crowdfunding Plattformen für Videospiele und ermöglicht mehr und mehr Indie Entwicklern Ihre Visionen von Videospielen wahr werden zu lassen. Eine dieser Visionen ist ein Spiel mit Ameisen – Genau genommen haben wir es mit einem Echtzeitstrategie Game mit Management Anteil zu tun, bei welchen wir den Aufbau einer mächtigen Ameisenkolonie organisieren, Arbeiter und Soldaten ausbilden, Nahrung sammeln und gegen gefährliche Widersacher wie Skorpione und andere Insekten-Völker in den Kampf ziehen. Unsere Königin im Zentrum sorgt für den Fortbestand der Kolonie und deren Expansion – Daher übernimmt sie, ähnlich wie in der Natur, die zentrale Stellung im Spiel. Wird die Königin getötet, haben wir verloren, also müssen wir die richtige Balance zwischen Arbeitern und Soldaten finden, unsere „Wirtschaft“ in Gang bringen und die Risiken im Auge behalten – Ein tolles Konzept in einem frischen Setting – Großartig! Read more …

The 9th Age – Warhammer Fantasy Ersatz

Wenn Fans etwas machen, wird es meistens richtig gut – Und dieses Tabletop System ist großartig!

Ich habe in der Vergangenheit öfter über den Untergang von Warhammer Fantasy berichtet, welches vom Miniaturen-Hersteller Games Workshop eingestampft und durch Warhammer: Age Of Sigmar ersetzt wurde, welches mehr auf das Konzept von Warhammer 40K setzt und wenig mit dem eigentlichen Spiel zu tun hat. Doch Dank einem findigen User hier auf Game-2, wurde ich auf The 9th Age aufmerksam gemacht, einem von Fans organisiertes Regelwerk der alten Schule. Eine gute organisierte Community von Tabletop Fans hat ein eigenes Regelwerk auf die Beine gestellt, organisiert Turniere und bringt Spieler auf aller Welt zusammen, die so wie ich mit dem Ende von Warhammer Fantasy alles andere als zufrieden sind. Das tolle an der Geschichte: Das Regelwerk ist natürlich kostenlos und ermöglicht es nun, allen Spielern zu klaren Regeln zu spielen. Nach eine längeren Schöpfungsphase wurde heute, am 1. Mai 2016 die erste „fertige“ Version des Regelwerks veröffentlicht. Mit der 1.0-Ausgabe sollen die Regeln jetzt bis mindestens September 2016 bestehen, was als Beta-Phase des Regelwerks gesehen wird. Je nach Bedarf soll dieses dann über längeren Zeitraum immer weiter verbessert und angepasst werden. Read more …

WARTILE – Erster Eindruck (Presse-Version)

Tabletop trifft auf Eichzeitstrategie im Wikinger Setting – Eine coole Idee mit guter Umsetzung!

Ich habe schon vor einiger Zeit Zugang zu einer Presse-Version von WARTILE erhalten und will nun endlich darüber berichten, also fangen wir mal an!

Mal was anderes

Bei WARTILE handelt es sich mal wieder um ein waschechtes Indie-Game, welches ein bisher relativ unverbrauchtes Setting, zumindest auf elektronischen Geräten, auffährt – Strategie im Tabletop Stil auf wunderschön gestalteten Dioramen. Dabei steuern wir Miniaturen in Gestalt blutrünstiger Wikinger-Krieger verschiedener Klassen und müssen uns auf verschiedenen Maps gegen englische Ritter zur Wehr setzen, während wir ihr Gold stehlen oder Gefangene befreien. Damit ist das Setting von WARTILE auch direkt gelüftet: Die große Zeit der Wikinger, als sie von Skandinavien englische Küsten plünderten und für endlosen Schrecken bei der Bevölkerung sorgten. Umgesetzt ist das ganze als Tabletop Verschnitt, bei dem man Echtzeitstrategie eingeflochten hat, was ganz gut funktioniert. Das System funktioniert grob gesagt so: Mit „drag & drop“ bewegen wir unsere Figuren über die Hexa-Felder der Maps. Read more …