Tag: Virtuelle Realität

VR-Spiele, die ich gerne einmal antesten würde

Die virtuelle Realität ist was tolles, VR Games auch! Hier eine kleine Auswahl!

Heute wollte ich mich mal wieder in den (neuen) Tiefen der virtuellen Realität umsehen – es gibt mittlerweile so viele Spiele für die Oculus Rift, HTC Vive oder auch einfach fürs Smartphone, sodass man schnell den Überblick verlieren kann. Der Markt ist also da, wenn auch nur wenige sich die hochwertigen Geräte leisten können. Um den Massenmarkt zu erreichen, müssen die Preise für die benötigte Hardware dringend gesenkt werden. Da ich aber schon ein glücklicher Besitzer der HTC Vive bin, habe ich mich mal ein wenig im immer dichter werdenden VR-Dschungel umgschaut. Diese Grafik vom Internetportal Gutscheinsammler zeigt, wie sich virtuelle Realität über die letzten Jahre entwickelt hat und es ist unglaublich, dass es jetzt schon so viele verschiedene Titel und Genre gibt. Und die Möglichkeiten sind noch viel größer, als wir es jetzt erahnen können. Doch heute stelle ich ein paar VR-Titel vor, die mir ins Auge gesprungen sind und die ich hoffentlich auch bald einmal ausprobieren kann. Read more …

Physik in der virtuellen Realität

Auch der virtuelle Apfel sollte vom Baum fallen!

Beim testen der HTC Vive ist mir besonders ein Faktor aufgefallen, der einen wichtigen Stellenwert in einer virtuellen Welt einnimmt: Die Physik. Damit ist gemeint, dass im Spiel errechnet wird, wie sich ein Gegenstand auch in der realen Welt verhalten würde. Die Physik ist schon in regulären Videospielen wichtig und wird besonders in Rollenspielen als auch auf Physik ausgelegten Rätsel in diversen Genres wichtig. In der virtuellen Realität sorgt eine passende und vor allem funktionieren Physik für einen ungemeinen anstieg der Authentizität der dargestellten Welt. Heben wir in der einer solchen Welt also einen Gegenstand auf, dann will man diesen auch werfen können und vielleicht sogar wieder auffangen. Tatsächlich erfüllt der viel belächelte Job Simulator genau diese Anforderungen, sodass wir sogar versuchen könnten, zu jonglieren (was vermutlich nicht funktionieren würde, aber immerhin). Weiterhin wird das Gefühl einer echten Physik durch die Controller selbst unterstützt, die in diversen Spielen Rückmeldung geben, wenn wir Gegenstände berühren oder sie wegstoßen. Die leichten Vibrationen an den betreffenden Stellen der Controller machen das ganze sehr „plastisch“ für den Nutzer, sodass ein echtes Hochgefühl aufkommt. Read more …

Virtuelle Realität – Bewegungskonzepte

Wie kann man sich aktuell durch virtuelle Welten bewegen?

Ich teste momentan die HTC Vive und kann demnach ganz gut beurteilen, was die VR Brille so zu bieten hat und bin schon jetzt sehr beeindruckt. Doch eine Frage fand ich schon im Vorfeld im Bezug auf diese Thematik sehr interessant: Die Optionen der Bewegungsmechanik, welche ein Spiel in der virtuellen Realität bieten sollte. Während die meisten anderen Steuerungsmechaniken die Interaktion mit Gegenständen, Schießen und Schlagen schon super funktionieren (in ganz unterschiedlichen Variationen und Ansätzen), ist die Bewegung in einem VR-Game, also das erreichen von einem Zielpunkt B ausgehend von einem Startpunkt A, noch ein wenig experimentell. So bieten die meisten bisher veröffentlichten Games eine Art der Teleportation, bei welcher wir also physisch nicht den Raum durchqueren, sondern an passenden und von uns festgelegten Punkten in der Welt erscheinen. Das ist Zweckmäßig und dienlich, denn die virtuelle Realität ist natürlich abhängig von den realen Gegebenheiten. Das heißt: Wenn wir uns physisch bewegen wollen, benötigen wir den passenden Platz dazu. Das funktioniert in extra und alleinig für VR ausgelegten Räumlichkeiten auch ganz gut, wird aber im eigenen Wohn- oder Arbeitszimmer schwerer, da hier Schreibtisch, Schränke und andere Dinge den Weg versperren. Und welch Wunder: Diese Dinge sieht man mit der Rift oder Vive auf der Nase natürlich nicht. Auch ich habe meine Controller schon gegen diverse Schränke gedonnert oder bin mit den Beinen gegen meinen Schreibtisch gestoßen. Read more …

Augmented Reality – Die Erweiterte Realität

Unsere reale Welt wird mit digitalen Erweiterungen zur Spielwiese!

Augmented Reality ist nichts wirklich neues, schon länger existieren diesbezüglich zahlreiche kleine Programme und Anwendungen, die unsere reale Welt mit digitalen Inhalten erweitern: Große Möbelhäuser boten die Möglichkeit, via Foto einfach Möbel virtuell in die Wohnung einzufügen und schon mal einen ersten Blick auf die mögliche neue Inneneinrichtung zu werfen, während bestimmte Navigationsgeräte bereits virtuelle Bewegungspfeile und Hinweise auf ein Live-Bild auf dem Smartphone generieren. Das sind keine großen Steckenpferde, aber die Anfänge eine großen und vor allem markttauglichen Innovation in unserer modernen Welt. Die Möglichkeiten sind dabei, wie schon die Anfänge zeigen, sehr variabel, bereichern schon jetzt zahlreiche Aspekte unseres Lebens. Doch auch im Gaming hat sich die Augmented Reality einen festen Platz erkämpft. Doch alles ging schon viel früher los, als es jetzt den Anschein hat, denn auch vor Pokémon Go gab es Spiele, die auf Basis der gleichen Technik ähnliche Spielkonzepte boten – So berichtete ich schon 2013 über Ingress, welches „zufälligerweise“ von der gleichen Entwickler-Firma Niantic entwickelt wurde und schon viel länger die Ideen einer virtuell erweiterten Realität bot. Doch letztlich fehlte der Aufhänger, die die Massen auf den Plan rufen sollte, so wie es jetzt bei Pokémon Go der Fall ist. Dabei fühlt sich die Jagd nach den digitalen Monstern eher wie eine beschnittene Version von Ingress an, die dafür aber extrem populär ist, und das kurz nach Release. Der Grund sind tatsächlich nur die Pokémon und der damit verbundene Hype der Fans, der diese Technik nun beflügeln und für die breite Masse zugängliche machen sollte. Read more …

Oculus Rift – Datenschutzrichtlinien von Facebook sind problematisch

Ständiges sammeln von Daten und Rechte auf Nutzung von von Usern erstellten Inhalten – Keine schönen Aussichten!

Schon als der Kauf des ambitionierten VR-Projekts durch Facebook bekannt wurde, hatte ich bedenken, dass der positive Kurs der Oculus Rift extrem beeinträchtigt werden könnte. Und wenn man sich nun ein paar Abschnitte der Nutzungsbedingungen der VR-Brille anschaut, scheinen sich diese Sorgen zu bestätigen; ein Programm im Hintergrund soll fleißig Daten an Facebook liefern und einige Klauseln die kreativen Nutzungsrechte an von Usern erstellten Inhalten absprechen. Doch machen wir mal langsam und werden konkret. Read more …

Oculus Rift – 30 Launch Games bestätigt

Wenn diese VR-Brille erscheint, werden bereits 30 Spiele für Spieler zur Verfügung stehen!

Ich habe mich zwar für die HTC Vive entschieden, dennoch behalte ich natürlich auch die Oculus Rift für Euch im Auge und vor kurzem wurde nun die Liste an Games veröffentlicht, welche zum Release der VR-Brille verfügbar sein werden. 30 Spiele, die den Anfang machen und die Pionier-Arbeit leisten, die uns den Weg für bessere Software bereiten wird. Die Genres der Titel sind recht gemischt, scheinen aber aber alle recht einfach gehalten zu sein, zumindest was die Steuerung und die Gameplay Elemente betrifft. Dies ist jedoch kaum verwunderlich, denn wie ich schon kürzlich anmerkte, ist es gar nicht mal so leicht, bekanntes Gameplay für die virtuelle Realität anzupassen. Bevor wir ein Call of Duty mit den VR-Brillen genießen dürfen, wird wohl noch einige Zeit vergehen. Read more …

Virtuelle Realität – Wirklich der nächste große Schritt?

Alle Welt spricht darüber, die ersten haben schon vorbestellt, doch sind die VR-Brillen wirklich die größte Innovation seit Jahren?

Die Frage nach der Bedeutung der aufkommenden „virtuellen Realität“, welche durch die VR-Brillen ermöglicht werden, ist nicht unangebracht. Denn immerhin hat der Markt selbst diese ja noch nicht auf der Nase, sondern lediglich vorbestellt. Im Mai geht es dann selbst für mich endlich los und ich werde mit der HTC Vive ergründen, wie große diese ganze Geschichte wirklich ist. Doch muss man sich diese Frage überhaupt stellen? Ist es nicht sowieso klar, dass das DER Schritt in der Videospiel Geschichte ist, welcher ein neues Zeitalter einläuten wird? Ein Schritt, der vergleichbar mit dem Aufkommen erster Heim-PCs oder der ersten Konsolen-Generation ist? Nun, theoretisch werden die VR-Brillen genau das sein, doch ob es wirklich so kommt, ist nicht wirklich sicher. Denn eine tolle Idee muss nicht zwingend super funktionieren. Doch lasst mich dafür ein wenig ausholen… Read more …

HTC Vive – Ich habe vorbestellt

Ich habe die Vive geordert! Im Mai geht’s dann auch wirklich los mit der virtuellen Realität!

Und schon war es passiert: Nach ein paar Klicks war dann auch ein ganzer Batzen Geld auf und davon und ich werde erst im Mai sehen, ob sich diese verdammt große Investition auch wirklich gelohnt hat. Rund 1000 Euro habe ich für die Virtuelle Realitätsbrille nun ausgegeben, wobei ich meinen PC bis Mai noch ein wenig aufrüsten muss, was die Kosten weiter nach oben treiben wird. Warum habe ich mich nicht für das kostengünstigere Konkurrenz-Produkt, die Oculus Rift entschieden? Read more …

HTC Vive – Ab sofort vorbestellbar

Jetzt wird es ernst; Wer jetzt bestellt, taucht Anfang Mai schon durch digitale Welten!

Seit einigen Stunden ist es nun möglich, die virtuelle Realitätsbrille HTC Vive (auch bekannt unter dem Namen SteamVR) auf der htcvive.com vorzubestellen. Die Kaufpreis für ein Exemplar der Brille samt Zubehör betragen 899 Euro plus 60,69 Euro geschätzter Versandkosten. Die Steuer ist dabei schon einbezogen, was eine Gesamtsumme von 959,69 Euro macht. Mit diesem Preis hatte man nach neuesten Schätzungen bereits gerechnet, dennoch ist dies eine stolze Summe. Wer jetzt vorbestellt, erhält neben der HTC Vive Brille samt integrierten Headset auch zwei dratlose Controller, zwei Basisstationen für die Erkennung von Bewegungen, einen Verteiler und Ohrhörer. Letztlich liegt neben Sicherheitshinweisen auch eine Garantiekarte bei. Wer schnell vorbestellt, erhält weiterhin ein limitiertes und kostenloses Bundle an ersten VR-Games dazu. Darin enthalten sind Job Simulator, Fantastic Contraption und Tilt Brush von Google. Geliefert sollen die Vorbestellungen dann Anfang Mai 2016. Read more …