Tag: VR

Gaming – Mobile und VR als neue Märkte

Immer größer, immer bunter – Gaming wird immer populärer!

Das klassisches Gaming hatte lange Zeit, grob gesagt, 3 Märkte, die bisher unseren Konsum dominierten und bis dahin alleine um unsere Aufmerksamkeit buhlten. Aufgeteilt in die jeweiligen technischen Abspielgeräte, die für die Games genutzt wurden, waren der PC, die Konsolen und Handhelds im Fokus der Industrie und wurden über die Jahre immer weiter entwickelt. Vor einigen Jahren kam dann, unterstützt durch den rasant wachsenden Handy und später Smartphone Markt, das Mobile Gaming hinzu, welches den Handhelds enorme Konkurrenz machte, da diese nun den Faktor der Mobilität und Verfügbarkeit auf ein neues Level hievten. Das Handy als Multifunktionsgerät bot immer komplexere Spiele, während heute Games wie Fallout Shelter den gesamten Gaming Markt mit Millionen-Umsätzen mit dominieren. Fast schon minütlich werden auf den großen App-Märkten neue Spiele veröffentlicht, die Millionen Nutzer auf der gesamten Welt täglich nutzen, während die meisten Handhelds ins Reich der Toten verschwanden. Nur wenige Größen wie Nintendos DS haben heute noch einen gewissen Absatz, doch die Zukunft gehört mehr und mehr dem Smartphone, wie momentan zum Beispiel Pokémon Go aufzeigt, welches eine Mischung aus der neuesten Generation von Mobile Gaming und den Möglichkeiten der Augmented Reality, welche die Realität mit digitalen Inhalten erweitert, darstellt. Read more …

Physik in der virtuellen Realität

Auch der virtuelle Apfel sollte vom Baum fallen!

Beim testen der HTC Vive ist mir besonders ein Faktor aufgefallen, der einen wichtigen Stellenwert in einer virtuellen Welt einnimmt: Die Physik. Damit ist gemeint, dass im Spiel errechnet wird, wie sich ein Gegenstand auch in der realen Welt verhalten würde. Die Physik ist schon in regulären Videospielen wichtig und wird besonders in Rollenspielen als auch auf Physik ausgelegten Rätsel in diversen Genres wichtig. In der virtuellen Realität sorgt eine passende und vor allem funktionieren Physik für einen ungemeinen anstieg der Authentizität der dargestellten Welt. Heben wir in der einer solchen Welt also einen Gegenstand auf, dann will man diesen auch werfen können und vielleicht sogar wieder auffangen. Tatsächlich erfüllt der viel belächelte Job Simulator genau diese Anforderungen, sodass wir sogar versuchen könnten, zu jonglieren (was vermutlich nicht funktionieren würde, aber immerhin). Weiterhin wird das Gefühl einer echten Physik durch die Controller selbst unterstützt, die in diversen Spielen Rückmeldung geben, wenn wir Gegenstände berühren oder sie wegstoßen. Die leichten Vibrationen an den betreffenden Stellen der Controller machen das ganze sehr „plastisch“ für den Nutzer, sodass ein echtes Hochgefühl aufkommt. Read more …

Virtuelle Realität – Bewegungskonzepte

Wie kann man sich aktuell durch virtuelle Welten bewegen?

Ich teste momentan die HTC Vive und kann demnach ganz gut beurteilen, was die VR Brille so zu bieten hat und bin schon jetzt sehr beeindruckt. Doch eine Frage fand ich schon im Vorfeld im Bezug auf diese Thematik sehr interessant: Die Optionen der Bewegungsmechanik, welche ein Spiel in der virtuellen Realität bieten sollte. Während die meisten anderen Steuerungsmechaniken die Interaktion mit Gegenständen, Schießen und Schlagen schon super funktionieren (in ganz unterschiedlichen Variationen und Ansätzen), ist die Bewegung in einem VR-Game, also das erreichen von einem Zielpunkt B ausgehend von einem Startpunkt A, noch ein wenig experimentell. So bieten die meisten bisher veröffentlichten Games eine Art der Teleportation, bei welcher wir also physisch nicht den Raum durchqueren, sondern an passenden und von uns festgelegten Punkten in der Welt erscheinen. Das ist Zweckmäßig und dienlich, denn die virtuelle Realität ist natürlich abhängig von den realen Gegebenheiten. Das heißt: Wenn wir uns physisch bewegen wollen, benötigen wir den passenden Platz dazu. Das funktioniert in extra und alleinig für VR ausgelegten Räumlichkeiten auch ganz gut, wird aber im eigenen Wohn- oder Arbeitszimmer schwerer, da hier Schreibtisch, Schränke und andere Dinge den Weg versperren. Und welch Wunder: Diese Dinge sieht man mit der Rift oder Vive auf der Nase natürlich nicht. Auch ich habe meine Controller schon gegen diverse Schränke gedonnert oder bin mit den Beinen gegen meinen Schreibtisch gestoßen. Read more …

Virtuelle Realität – Tests in den nächsten Tagen

Meldung und so: Ich teste jetzt endlich die HTC Vive!

Ich habe es endlich geschafft, meine VR-Brille die HTC Vive aufzubauen und ausgiebig zu testen. In den nächsten Tagen werde ich mich durch diverse VR-Games „kämpfen“ und zahlreiche Artikel zu der Thematik veröffentlichen. Ich kann ich schon jetzt sagen: Verdammt, ist das eine krasse Sache. Ich habe im Vorfeld schon so viel über die virtuelle Realität geschrieben, aber es selbst teste zu können, ist so viel Hausnummern größer. Es fühlt sich teilweise schon fast perfekt an und macht mehr als nur Laune. Die Mechanik ist schon ziemlich ausgereift für die erste Generation an Spielen und zeigt einen deutlichen Kurs: Sobald VR-Brillen in der Qualität der Vive und Rift für jeden erschwinglich sind und noch bessere Auflösungen und Steuerungsmechaniken verfügbar sind, wird das den Massenmarkt ganz neu aufstellen. Ganz ehrlich: Ich bin so beeindruckt von diesen Erlebnissen, dass ich es hier wirklich kaum beschreiben kann. Wenn alles gut läuft, werde ich vielleicht auch Videos zu der Materie veröffentlichen, aber wie immer alle Angaben ohne Gewähr. 😉

Oculus Rift – Datenschutzrichtlinien von Facebook sind problematisch

Ständiges sammeln von Daten und Rechte auf Nutzung von von Usern erstellten Inhalten – Keine schönen Aussichten!

Schon als der Kauf des ambitionierten VR-Projekts durch Facebook bekannt wurde, hatte ich bedenken, dass der positive Kurs der Oculus Rift extrem beeinträchtigt werden könnte. Und wenn man sich nun ein paar Abschnitte der Nutzungsbedingungen der VR-Brille anschaut, scheinen sich diese Sorgen zu bestätigen; ein Programm im Hintergrund soll fleißig Daten an Facebook liefern und einige Klauseln die kreativen Nutzungsrechte an von Usern erstellten Inhalten absprechen. Doch machen wir mal langsam und werden konkret. Read more …

Oculus Rift – 30 Launch Games bestätigt

Wenn diese VR-Brille erscheint, werden bereits 30 Spiele für Spieler zur Verfügung stehen!

Ich habe mich zwar für die HTC Vive entschieden, dennoch behalte ich natürlich auch die Oculus Rift für Euch im Auge und vor kurzem wurde nun die Liste an Games veröffentlicht, welche zum Release der VR-Brille verfügbar sein werden. 30 Spiele, die den Anfang machen und die Pionier-Arbeit leisten, die uns den Weg für bessere Software bereiten wird. Die Genres der Titel sind recht gemischt, scheinen aber aber alle recht einfach gehalten zu sein, zumindest was die Steuerung und die Gameplay Elemente betrifft. Dies ist jedoch kaum verwunderlich, denn wie ich schon kürzlich anmerkte, ist es gar nicht mal so leicht, bekanntes Gameplay für die virtuelle Realität anzupassen. Bevor wir ein Call of Duty mit den VR-Brillen genießen dürfen, wird wohl noch einige Zeit vergehen. Read more …

Virtuelle Realität – Wirklich der nächste große Schritt?

Alle Welt spricht darüber, die ersten haben schon vorbestellt, doch sind die VR-Brillen wirklich die größte Innovation seit Jahren?

Die Frage nach der Bedeutung der aufkommenden „virtuellen Realität“, welche durch die VR-Brillen ermöglicht werden, ist nicht unangebracht. Denn immerhin hat der Markt selbst diese ja noch nicht auf der Nase, sondern lediglich vorbestellt. Im Mai geht es dann selbst für mich endlich los und ich werde mit der HTC Vive ergründen, wie große diese ganze Geschichte wirklich ist. Doch muss man sich diese Frage überhaupt stellen? Ist es nicht sowieso klar, dass das DER Schritt in der Videospiel Geschichte ist, welcher ein neues Zeitalter einläuten wird? Ein Schritt, der vergleichbar mit dem Aufkommen erster Heim-PCs oder der ersten Konsolen-Generation ist? Nun, theoretisch werden die VR-Brillen genau das sein, doch ob es wirklich so kommt, ist nicht wirklich sicher. Denn eine tolle Idee muss nicht zwingend super funktionieren. Doch lasst mich dafür ein wenig ausholen… Read more …

HTC Vive – Ich habe vorbestellt

Ich habe die Vive geordert! Im Mai geht’s dann auch wirklich los mit der virtuellen Realität!

Und schon war es passiert: Nach ein paar Klicks war dann auch ein ganzer Batzen Geld auf und davon und ich werde erst im Mai sehen, ob sich diese verdammt große Investition auch wirklich gelohnt hat. Rund 1000 Euro habe ich für die Virtuelle Realitätsbrille nun ausgegeben, wobei ich meinen PC bis Mai noch ein wenig aufrüsten muss, was die Kosten weiter nach oben treiben wird. Warum habe ich mich nicht für das kostengünstigere Konkurrenz-Produkt, die Oculus Rift entschieden? Read more …

HTC Vive – Ab sofort vorbestellbar

Jetzt wird es ernst; Wer jetzt bestellt, taucht Anfang Mai schon durch digitale Welten!

Seit einigen Stunden ist es nun möglich, die virtuelle Realitätsbrille HTC Vive (auch bekannt unter dem Namen SteamVR) auf der htcvive.com vorzubestellen. Die Kaufpreis für ein Exemplar der Brille samt Zubehör betragen 899 Euro plus 60,69 Euro geschätzter Versandkosten. Die Steuer ist dabei schon einbezogen, was eine Gesamtsumme von 959,69 Euro macht. Mit diesem Preis hatte man nach neuesten Schätzungen bereits gerechnet, dennoch ist dies eine stolze Summe. Wer jetzt vorbestellt, erhält neben der HTC Vive Brille samt integrierten Headset auch zwei dratlose Controller, zwei Basisstationen für die Erkennung von Bewegungen, einen Verteiler und Ohrhörer. Letztlich liegt neben Sicherheitshinweisen auch eine Garantiekarte bei. Wer schnell vorbestellt, erhält weiterhin ein limitiertes und kostenloses Bundle an ersten VR-Games dazu. Darin enthalten sind Job Simulator, Fantastic Contraption und Tilt Brush von Google. Geliefert sollen die Vorbestellungen dann Anfang Mai 2016. Read more …