Day: 2. März 2016

FaceRig – digitalisierte Mimik im Jahr 2016

Wie gut ist die Digitalisierung der Mimik im Jahr 2016?

FaceRig habe ich bereits im Jahr 2013 erstmals unter die Lupe genommen, seit dem ist viel Zeit ins Land gegangen und es fragt sich, was aus dem ambitionierten Projekt geworden ist. FaceRig soll die Mimik von Nutzern via Webcam erfassen und deren Mimik sofort analysieren und digitalisieren. Die aufgenommenen Bewegungen werden dann direkt auf einen digitalen Avatar übertragen – Damit sollen Gespräche der Videotelefonie oder Live Streams aufgepeppt, kleine einfache Filmchen erstellt und Gesichtsanimation für Spiele oder andere Medien aufgenommen werden. Die Anwendungsmöglichkeiten sind also breit gefächert, wobei das Grundkonzept das gleiche bleibt. Schon in der Finanzierungskampagne von FaceRig auf Indiegogo wurden süße Tiere und knallharte Videospielhelden sowie Monster und Anime Gestalten in den Vordergrund gerückt. Heute ist es nach wie vor dabei geblieben, wobei man die Auswahl massiv erweitert hat. Neben ernsthafteren digitalen Gesichtern, werden auch kuriose Avatare geboten – Ein Cheesburger oder der Weihnachtsmann. Neben der Grundausstattung von Avataren werden via DLC auch zusätzliche geboten. Erfreulich dabei: Neben einigen Paketen für ca. 5 Euro, gibt es auch genügend kostenfreie Erweiterungen, welche eine deutlich bessere Auswahl an Charakteren und Wesen ermöglichen. Read more …