Month: Juni 2025

Gedankenschinder VS Betrachter. Bildzusammenstellung aus einem Gedankenschinder aus BG3 im Vordergrund und einem mächtigen Betrachter im Hintergrund, der bedrohlich mit seinen Augen glotzt. Das Hintergrundbild ist von Tyler Jacobson, die Rechte liegen bei Wizards of the Coast.

Baldur’s Gate 3: Gedankenschinder VS Betrachter – Welches Monster würde den epischen D&D-Kampf gewinnen?

Im fantastischen Universum von Dungeons & Dragons gehören Gedankenschinder (Mind Flayers) und Betrachter (Beholders) zu den ikonischsten und zugleich gefürchtetsten Monstern. Beide Kreaturen sind für ihre einzigartigen Fähigkeiten, Intelligenz und tödliche Präsenz bekannt. Doch was würde passieren, wenn diese Schrecken jeder Abenteurergruppe plötzlich aufeinandertreffen? Wer würde in einem solchen Kampf die Oberhand behalten?

In diesem Artikel finden wir genau das heraus! Dafür analysieren wir die Stärken und Schwächen von Gedankenschindern sowie Betrachtern und untersuchen, wer in einem hypothetischen Kampf zwischen ihnen triumphieren würde. Klingt gut? Na dann mal los! Read more …

Cralon ist das erste Spiel von Pithead Studio. Die Ex-piranha-Bytes bauen einen Dungeon-Crawler, der an RPG-Größen wie Arx Fatalis erinnert. Im Spiel erkunden wir eine Labyrinth-Welt im Untergrund, in der Festungen, Rätsel und gefährliche Monster warten.

Cralon: Ex-Piranha-Bytes bauen düsteres RPG wie Arx Fatalis und Ultima Underworld – wird das mein Arx 2?

Wo bin ich? Wer bin ich? Und warum stecke ich in einer Zelle von lausigen Goblins?! Meine ersten Schritte in Arx Fatalis werde ich niemals vergessen. Ich konnte den muffigen Geruch meiner kaltfeuchten Zelle förmlich riechen, während der Goblinwächter mich mit einigen Beleidigungen bedachte. Arx Fatalis war eine Offenbarung – ein Rollenspiel, das die Untergrund-Welten eines Ultima Underworld in eine neue Ära trug.

Doch seit Arx hat kein Spiel die klaustrophobische Faszination einer unterirdischen Spielwelt wieder so gut einfangen können. Die düsteren Höhlen und fremdartigen Kavernen, das Knirschen der Schritte, die Magie, die man mit Gesten förmlich greifen konnte – dieses Spiel war ein Meisterwerk der Untergrund-Atmosphäre. Jetzt flüstert Cralon aus der Dunkelheit – ein Projekt, das meine Hoffnung weckt. Read more …