Category: Netz

Blick ins Netz – Stonehearth

Minecraft, Rollenspiel und Strategie in einem Spiel? – Stonehearth!

Stonehearth ist ein Spiel, welches momentan von Radiant Entertainment entwickelt wird. Das Game hat Potenzial ein echter Hit zu werden, so vereint Stonehearth verschiedenste Genres auf wunderbare Weise, Rollenspielelemente verschmelzen sich mit Sandbox und Aufbaustrategie und erschaffen eine mehr als interessante Mischung! Read more …

Telekom Netz-Drosselung – Offizielle Bundestagspetition

Nun wird es offiziell – Die Proteste erreichen den Bundestag!

Wir berichteten bereits mehrmals zum Thema Netz-Drosselung durch die Telekom, auch heute gibt es wieder Neuigkeiten! So flauen die Proteste nicht etwa ab, sondern verschieben sich auf höhere Ebenen. So wurde nun einen Petition gestartet, welche sich direkt an den Deutschen Bundestag wendet. In dieser Bundestagspetition sollen bis zum 18. Juni mindestens 50.000 Menschen unterschrieben haben, ist dies geschafft, kommt es zu einer Anhörung vor dem Petitionsaus Read more …

Johann sabbelt – Online Zwang und Kopierschutz

Hallo und herzlichst willkommen bei Johann sabbelt, heute knöpfe ich mir das Thema Online Zwang vor!

Nun, beginnen wir einmal. Bis vor kurzem brodelte es heftig in der Gerüchteküche ob die neue Xbox 720 dem Online-Zwang zum Opfer fallen würde – nun gab es Entwarnung, eine permanente Verbindung ist nun wohl doch nicht von Nöten. Doch warum will man uns zwingen, permanent mit dem Internet verbunden zu sein? Nun, die Antwort ist recht kurz – Raubkopien. Es lässt sich nicht abstreiten, viele verzichten auf den kauf und saugen sich Titel kostenlos über gewisse Seiten im Netz – dies war immer so und wird auch immer so bleiben – oder auch nicht? Denn genau hier kommt der Online-Zwang zum Einsatz, durch das Verlegene bestimmter Spielelemente auf externe Server, erschwert man es den Netz-Piraten, Spiele zu Cracken. Doch das ist auch nur scheinbar so, Dienste wie Steam und Origin schaffen es nämlich nicht, Spiele vor Crackern zu schützen. Doch lohnt sich diese Vorgehensweise für Entwickler und Publisher überhaupt? Nein, eigentlich nicht. Die zahlreichen Schutzmaßnahmen, die den Online-Zwang beinhalten, kosten viel Geld. Und damit meine ich wirklich viel Geld. Schaut man sich nun den Nutzen dieser Kopierschutzmaßnahmen an, denkt man darüber nach, wie viel Sinn diese machen, schon nach wenigen Stunden, spätestens einigen Tagen, ist jeder Kopierschutz durchbrochen, Millionen Euro sind für wenige Augenblicke Kopierschutz aus dem Fenster geworfen wurden. Die andere Seite sind die gepeinigten Nutzer: Menschen ohne Internet schauen in die Röhre, Spieler mit langsamen Internet müssen viel Zeit für erzwungene Updates und Anderes aufbringen und alle haben mit Server-Downs und Hacker-Angriffen zu kämpfen. Warum man sich die hohen Kosten und verärgerte Kunden nicht erspart, ist fraglich. Nur wenige Publisher verzichten auf einen groß ausgebauten Kopierschutz und Online-Zwang – damit sparen sie Kosten und gewinnen Kundenzufriedenheit, über illegale Kopien des Spiel muss man sich keine Gedanken machen, diese wären so oder so im Netz gelandet.

raubkopierer_fabrik

Hier entstehen Raubkopien im großen Stil.

Ein Ausläufer des Online-Zwangs ist das Free To Play, erst hier kann man einen wirklichen Kopierschutz feststellen. So kosten die Spiele als solches keinen Cent, erst im Spiel selbst kann man zusätzliche Inhalte, Ausrüstung oder Vorteile für Bare Münze erwerben. Jedoch bergen diese Titel oft die Gefahr, in eine Pay To Win Situation zu geraten, sprich Spieler die mehr Geld ausgeben, gewinne auch. Jedoch schaffen es viele Free To Play Games einen gesunden Mittelweg zu finden, siehe Alliance of Valiant Arms. Doch muss ich gestehen, dass mich der Gedanken daran, das wir uns in einigen Jahren nur noch Free To Play Titeln gegenüber sehen, beunruhigt. Denn oft hinkt die Qualität dieser Titel denen von Vollpreistiteln leicht nach, und weiterhin, und jetzt kommen wir zurück zum eigentlich Thema, ist hier immer eine Online-Zwang mit von der Partie.

Kommen wir noch mal auf Plattformen wie Steam und Origin zu sprechen, auch hier tun sich oft Probleme auf, besonders Origin macht bei so mancher Installation zunächst einmal so viel Ärger, dass man seinen Rechner am liebsten aus dem Fenster schleudern würde, siehe Mass Effect 3. Auch hier regiert der Online-Zwang, ohne Permanente Internet-Verbindung lassen sich die Dienste nur zum Teil oder gar nicht nutzen, das frustet besonders, wenn das Internet doch mal ausfällt, in diesem Fall muss man auf seine teuer erstanden Spiele verzichten.

Auch aktuell macht es wieder Sinn, über den Online-Zwang nachzudenken, denn betrachten wir die aktuellen Meldungen der Telekom zu Drosselung der Surfgeschwindigkeit, muss man sich als Gamer doch Sorgen machen. Durch den ständigen Zwang mit dem Netz verbunden zu sein, könnte das Surf-Volumen schnell aufgebraucht werden, danach könnte es schwierig werden die Titel problemlos zu spielen.

In einer Welt, die durch soziale Netzwerke und Video-Portale sowieso schon zu einen großen Teil im Netz abläuft, sehe ich es nicht ein, Spieler zu zwingen, sich in dieser permanent zu bewegen, besonders bei Einzelspieler Titeln.

Verkündet Eure Meinung, was haltet Ihr vom Online-Zwang, ein wirkliches Übel oder eigentlich kein Problem? Eure Meinung ist uns wichtig!

 

Fortsetzung folgt…

Deutsche Telekom – Demo gegen die Drosselung

Vom Internet auf die Straße – am 16. Mai gegen die Drosselung demonstrieren!

Das Thema ist aktuell wie nie, den nun brach die Telekom Ihr anfängliches Versprechen, dass bestehenden Kunden nicht betroffen seien, dieses wird durch eine Hintertür umgangen – kurz – in einigen Jahren könnte Jeder von der Drosselung betroffen sein!

Die Deutsche Telekom hat Pläne, die Surfgeschwindigkei Ihrer Kunden zu drosseln (wir berichteten), schon über 175.00 Menschen haben sich auf Change.org gegen die Drosselung Read more …

Game 2 – auf Webutation

Wir sind nicht nur auf Webwiki, sondern auch auf Webutation zu finden! Webutation prüft die Sicherheit und Qualität von Seiten und wir konnten 100 von 100 Punktern erzielen! Weiterhin könnt Ihr uns auch hier tatkräftig mit Kommentaren und Bewertugen unterstützen!


game 2 auf webutation

game-2.de Webutation

Deutsche Telekom will Surfgeschwindigkeit drosseln

Die Telekom als Herr über das Deutsche Internet? Wir müssen etwas tun!

Die Deutsche Telekom AG gab nun bekannt, was lange hinter vorgehaltener Hand beschlossen wurde, ab dem 1. Mai greift eine Klausel in Festnetz Neuverträgen, die die Drosselung der Surfgeschwindigkeit vorsieht. Diese Methode der Drosselung kennen wir bereits von Mobilefunkverträgen, nun sollen dieses Einschränkungen der Netz-Geschwindigkeit auch in unseren Heimnetzwerken stattfinden.

Die Drosselung sollen bis auf 384 KBit/s gehen, diese Geschwindigkeit ist so gering, dass bei dieser Geschwindigkeit schon geringste Downloads Unmengen Zeit verschlingen würden. Read more …

Die neue XBOX – Vorstellungstermin bekannt

Microsoft lässt die Katze aus dem Sack. Am 21. Mai um 19 Uhr unserer Zeit, wird die neue XBOX vorgestellt.

Die ersten Einladungen werden von Microsoft bereits verschickt. Major Nelson bestätigt in seinem Blog den Termin. In seinem Blog ist die Rede von „neuen Generation von Spielen, TV und Entertainment“.

Anschließend wird auf der E3 das Line-Up, sowie weitere Infos vorgestellt.

Ihr könnt Euch den Live-Stream auf Xbox.com, Xbox Live und Gametrailers anschauen.