Mittlerweile ist klar: Das Gothic Remake soll am 5. Juni 2026 erscheinen. Damit weicht THQ Nordic vom ursprünglichen Plan ab, die Neuauflage des Rollenspiels bereits Anfang 2026 zu veröffentlichen. Ich habe die wichtigsten Informationen zum Release-Termin und allen Neuerungen im praktischen Überblick für euch.
- Release: Wann erscheint das Gothic Remake?
- Anforderungen: Welche Systemanforderungen hat das Remake?
- Preis: Wie viel kostet das Gothic Remake?
- Pre-Orders: Wann kann ich das Gothic Remake vorbestellen?
- Open World: Wie groß wird das Minental?
- Story: Gibt es neue Quests im Remake?
- Gameplay: Wie sollen die Kämpfe werden?
- Sprecher: Welche Stimmen hören wir im Spiel?
- Musik: Gibt es einen neuen Soundtrack?
- In Extremo: Tritt die Band auch im Remake auf?
- Mods: Wird es Modding-Support geben?
- Gothic 2 Remake: Kommt eine Neuauflage von Gothic 2?
Update vom 07.04.2026: Heute wurde ein neuer Pre-Order Trailer veröffentlicht, den ich im Vorbesteller-Abschnitt eingefügt habe. Ab jetzt sind auch digitale Vorbestellungen möglich, die neue Vorbesteller-Boni bieten. Außerdem habe ich die konkreten Systemanforderungen für das Gothic Remake ergänzt (Minimal und Empfohlen).
Der Release-Termin für das Gothic Remake ist bekannt
Das Gothic Remake soll am 5. Juni 2026 für PC, PS5 und Xbox Series X/S erscheinen. Eine Version für die Switch 2 ist aktuell nicht geplant.
Den Release-Termin hat THQ Nordic am 12. Februar 2026 im Rahmen der neuesten Geschäftszahlen des Mutterkonzerns Embracer sowie einer Pressemitteilung verkündet. Zugleich wurde ein neuer Release-Date-Trailer enthüllt, der das Release-Datum ebenfalls bestätigt:
Der Release-Termin am 5. Juni wird jetzt auch auf der Steam-Seite und GOG-Seite vom Gothic Remake angezeigt.
Somit erscheint die Neuauflage am 5. Juni 2026 und nicht wie ursprünglich geplant Anfang 2026. Der neuer Termin deckt sich nicht mehr mit den ursprünglichen Release-Plänen von THQ Nordic, die das Gothic Remake noch im Geschäftsjahr 2025/26 (bis zum 31. März 2026) veröffentlichen wollten.
Das Gothic Remake ist jetzt ins neue Geschäftsjahr 2026 gerutscht. Keine unwichtige Verschiebung, immerhin zählt das Gothic Remake zu einem der wichtigsten Projekte von THQ Nordic.
Die Entscheidung zur Verschiebung dürfte nicht leicht gefallen sein, denn das Unternehmen hatte fest mit den Einnahmen aus dem Remake kalkuliert.
Das macht deutlich, dass die Entwickler von Alkimia Interactive mehr Zeit benötigen als zunächst angenommen.
Die Verschiebung hatte sich bereits angekündigt
Die Entwicklung des Gothic Remakes läuft noch. Das bestätigte Producer Reinhard Pollice am 3. Februar im World-of-Gothic-Forum:
„Wir sind halt grade sehr beschäftigt. Einerseits mit dem Abschluss des Spieles, andererseits mit den nächsten Trailern und Making of Episoden. Hier wirds aber sehr bald neues Material geben und auch zum Release wirds alsbald News geben.“
Reinhard Pollice
Neuigkeiten zum Release-Termin folgten dann, mehr oder weniger, am 6. Februar in Form des fünften Teils der Miniserie „Making Of Gothic Remake“ mit dem Titel „Die Welt zum Leben erwecken“.
Am Ende des Videos wurde nicht nur eine baldige Ankündigung des Release-Termins versprochen, sondern auch ein wichtiges Detail zum Release-Zeitraum geändert:
- Neues Video: COMING 2026
- Vorherige Videos: EARLY 2026

Endcard vom Gothic-Remake-Video vom 06.02.2026: Aus EARLY 2026 wurde kurzerhand COMING 2026
Jetzt wissen wir, dass das Gothic Remake auf den 5. Juni 2026 verschoben wurde.
Abwegig war eine weitere Verschiebung ohnehin nicht:
- Immerhin hatte sich das Team zuvor nie auf einen konkreten Relase-Termin eingelassen, was für eine gewisse Unsicherheit sprach.
- Das Gothic Remake ist das erste Spiel für das Entwicklerteam Alkimia Interactive.
- Außerdem könnten auch die rauen Marktbedingungen in der Gaming-Branche für eine Verzögerung gesorgt haben.

Eigentlich sollte das Gothic Remake in wenigen Wochen erscheinen – aber jetzt wurde das Rollenspiel auf Juni 2026 verschoben. Aber das ist vielleicht auch ganz gut so.
Preis – So viel kostet das Gothic Remake
Mittlerweile stehen auch die Preise für das Gothic Remake offiziell fest:
- PC: 50 Euro
- PS5: 60 Euro
- Xbox Series X/S: 60 Euro
- Collector’s Edition: 200 Euro
Die Standard-Edition vom Gothic Remake kostet auf dem PC 50 Euro und auf den Konsolen 60 Euro. Die Gothic 1 Remake Collector’s Edition ist deutlich teurer und kostet 200 Euro auf allen Plattformen. Die Collector’s Edition enthält neben dem Spiel:
- 34×24 cm Schläfermaske mit Wandhalterung
- Echt Leder Notizbuch
- Echt Leder Armband
- Original Soundtrack
- Gothic Remake Game
Der PC-Preis wurde angepasst
Der Preis der PC-Version wurde im September 2025 reduziert. Ursprünglich sollte die Standard-Edition auf dem PC nämlich 60 Euro, also 10 Euro mehr, kosten.
Die Reduktion des Preises wurde via Reddit mit folgender Mitteilung kommuniziert:
A meatbug got into our system, now captured, cooked and taken care of and the pricing for PC is accurate now, we are sorry for any confusion.
Eine Fleischwanze ist in unser System eingedrungen, wurde aber geschnappt, gekocht und beseitigt und die Preise für den PC sind jetzt korrekt, wir entschuldigen uns für die Verwirrung.
Ob der alte Preis von 60 Euro für die PC-Version wirklich ein Bug war oder THQ-Nordic beim Preis zurückgerudert ist, lässt sich nicht endgültig klären.
Pre-Orders – Wann kann ich das Gothic Remake vorbestellen?
Das Gothic Remake kann bereits vorbestellt werden. Die digitalen Vorbestellungen sind seit dem 7. April 2026 möglich, was THQ mit einem eigenen Pre-Order Trailer enthüllt hat. Ihr könnt das Remake jetzt auch auf Steam sowie im PlayStation- und Xbox-Store vorbestellen. Hier könnt ihr euch direkt den neuen Pre-Order Trailer anschauen:
Physische Vorbestellungen: Diese sind etwa über den THQ Nordic EU Store oder Händler wie Amazon oder Saturn verfügbar. Das inkludiert auch die teure Sammleredition.
Vorbesteller-Bonus der digitalen Version
- PlayStation & Xbox: Wer digital auf der Konsole vorbestellt, erhält sofort kostenlosen Zugang zu Gothic Classic – dem Konsolen-Port von Gothic 1. Achtung: Gothic Classic ist nur für die PS5 verfügbar und kann nicht auf der PS4 gespielt werden.
- PC Steam: Wer auf Steam vorbestellt, bekommt die digitale Version des Spiel-Soundtracks von Kai Rosenkranz als Vorbesteller-Bonus zum Release.
Vorbesteller-Bonus der physischen Version
THQ Nordic hat allen Vorbestellern der physischen Version Gothic Remakes eine E-Mail geschickt, die sie einen Vorbesteller-Bonus erhalten. Je nach PC- oder Konsolen-Version unterscheidet sich der Bonus:
- PC Vorbesteller-Bonus: Alle PC-Vorbesteller erhalten zum Release am 5. Juni 2026 ein Steelbook zum Gothic 1 Remake.
- PlayStation & Xbox Vorbesteller-Bonus: Alle Konsolen-Vorbesteller (PS5/Xbox Series X/S) erhalten einige Wochen vor Release eine physische Kopie von Gothic Classic für PS5 oder Xbox Series X/S.
Gothic Remake Systemanforderungen für PC
Die offiziellen Systemanforderungen vom Gothic Remake sind mittlerweile bekannt. Das Gothic Remake läuft mit der Unreal Engine 5, um die Neuauflage der Open World darzustellen. FSR und DLSS werden zudem unterstützt. Hier findet ihr direkt die Anforderungen fürs Remake und könnt prüfen, ob das Rollenspiel auf eurem PC läuft.
Gothic Remake: Mindestanforderungen
- Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
- Betriebssystem: Windows 10 64bit / Windows 11 64bit
- Prozessor: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600X
- Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
- Grafik: 8 GB VRAM, AMD RX 6700 XT oder NVIDIA GeForce RTX 2070
- DirectX: Version 12
- Speicherplatz: 60 GB verfügbarer Speicherplatz
- Soundkarte: DirectX kompatibel
Gothic Remake: Empfohlene Anforderungen
- Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
- Betriebssystem: Windows 10 64bit / Windows 11 64bit
- Prozessor: AMD Ryzen 5 2600X oder Intel Core i7-7700K
- Arbeitsspeicher: 32 GB RAM
- Grafik: 12 GB VRAM, Nvidia GeForce RTX 3070 Ti / AMD Radeon RX 6800 XT
- DirectX: Version 12
- Speicherplatz: 60 GB verfügbarer Speicherplatz
- Soundkarte: DirectX kompatibel
Bei den Anforderungen gibt es zwei wichtige Unterschiede zu den Anforderungen der Nyras Demo:
Speicherplatz steigt von 50 auf 60 GB
Bei den empfohlenen Systemanforderungen gibt es keine RTX 4070 mehr
Weiterhin gibt es bislang keine offizielle Steam Deck-Zertifizierung für das Gothic 1 Remake oder die Demo Nyras Prologue.
Open World – Das Minental soll noch größer werden
Obwohl das Minental nicht wirklich groß ausfällt, zählt es für viele Fans weiterhin zu den gelungensten Open Worlds aller Zeiten. Das liegt vor allem am rauen Charme, den vielen Details und der immersiven Atmosphäre der Gefängniskolonie.
Natürlich will das Gothic Remake diese Stimmung erneut einfangen und in modernisierter Form wiedergeben. Entsprechend gibt es wieder das Alte Lager, das Neue Lager sowie das Sumpflager und die Qual der Lagerwahl. Auch das Dorf der Orks, das alte Kastell und Xardas Turm dürfen nicht fehlen, während wir uns im Verlauf des Abenteuers in die tiefen Erzminen wagen und alte Tempel erkunden.
Dabei soll das Minental sogar erweitert werden – etwa 30 Prozent größer soll die Welt im Vergleich zum Original-Minental ausfallen. Neue Quests, Charaktere und ausgebaute Orte sollen sich organisch ins Gesamtbild einfügen und auch Veteranen eine aufgefrischte Erfahrung bieten. Das Gothic Remake ist nämlich keine HD-Version des Originals, sondern eine neue Interpretation des Klassikers – entsprechend groß sind die kreativen Freiräume der Entwickler.
Auch erhalten die Orks im Gothic Remake mehr Identität. Ihre Kultur soll detaillierte dargestellt und aufbereitet werden. Neu ist etwa eine ausgearbeitete Orkische-Sprache, die von einem Linguistik-Experten entwickelt wurde. Außerdem sollen die Orks mit mehr Quests verwoben werden, sodass sie mehr als reine Gegner darstellen, die bekämpft werden müssen.

Obwohl die Entwickler sich größere kreative Freiräume einräumen, bleibt die Essenz von Gothic 1 offensichtlich erhalten – hier sehen wir einige Sektenspinner … ähh Novizen des Sumpflagers, die der Predigt eines Gurus lauschen. Das versprüht förmlich Gothic-Atmosphäre!
Story – Neue Quests sollen Lücken füllen
Wir wissen, dass das Remake auch erzählerisch größer als das Original wird.
Das Gothic Remake soll etwa 20 bis 25 Prozent neue Nebenquests erhalten. So sollen alte Handlungslücken oder Unstimmigkeiten in der Story behoben werden, um die Welt noch authentischer wirken zu lassen.
Die Hauptstory bleibt grundsätzlich unverändert. Neue Quests kommen eher in den höheren Kapiteln, da es genau dort im Original zu wenig davon gibt. Zusätzlich sollen bestehende Quests mit neuen Optionen ausgearbeitet werden.
Das soll auch der steigenden Linearität im späteren Spielverlauf entgegenwirken und für mehr Abwechslung sorgen. Außerdem soll die Freundschaft der vier Freunde in den späteren Kapiteln stärker ausgearbeitet werden.
Mit Matthias Filler ist auch Original Writer vom Original involviert. Im Making Of berichtet er, dass er sich besonders über die Möglichkeit freue, Fehler von damals ausbügeln zu können.
Das ergibt auch Sinn, immerhin merkt man der Welt des Originals an, dass einige Details im Minental aus Zeitmangel dem Rotstift zum Opfer fielen. Hier sei etwa das Banditenlager in den Bergen genannt, welches zwar existiert, aber mit keiner Quest verknüpft ist.
Modernisiertes Gameplay soll Neulinge und Veteranen abholen
Eine der größten Herausforderungen des Remakes ist die Umsetzung des Kampfsystems.
- Das Original-Gothic hat ein grundsätzlich simples System aus Blocken, Ausweichen, Zuschlagen und leichten Schlagfolgen, welches allerdings sehr effektiv war und hervorragend funktionierte. Einmal verinnerlicht, konnte man selbst mit unterlegender Ausrüstung Kämpfe gewinnen, was sich enorm belohnend anfühlte.
- Zugleich hatte das alte Kampfsystem aber auch zahlreiche Schwächen, etwa den etwas langweiligen Einsatz von Zaubern und Fernkampfwaffen oder den Kampf gegen mehrere Gegner gleichzeitig. Eine Modernisierung war also sowieso unausweichlich.
Für das Gothic Remake soll das Kampfsystem Veteranen zwar vertraut vorkommen, wird aber ganz neu aufbereitet und dürfte sich entsprechend recht anders spielen bzw. anfühlen.
In der Nyras Demo erhalten wir (auf PC, PS5 und Xbox Series X/S) einen frühen Vorgeschmack auf das neue Kampfsystem, der mich persönlich allerdings noch nicht überzeugen konnte. Irgendwie zu schwerfällig und verzögert haut der Namenlose in der Demo zu – das muss zum Release besser sein. Allerdings haben die Entwickler klargemacht, dass sie das System noch weiter optimieren wollen.
Dafür macht die Magie in den Trailern bislang eine wirklich gute Figur! Da schwirren die Runen plötzlich dynamisch umher und fantastische Effekte lassen die Zauber so wirken, wie ich sie mir vor vielen Jahren im Original vorgestellt habe – das geht schon in eine wirklich gute Richtung.
Die Magie und die dazugehörigen Zaubersprüche sollen sich außerdem stärker an den drei Gottheiten des Universums orientieren – also Innos, Adanos und Beliar. Auch Teleportrunen werden dem Namenlosen früher oder später in die Hände fallen, sodass er sich lange Laufwege sparen kann.
Zum Kampf mit Bogen und Armbrust gibt es bisher nur wenige Details.
Außerdem sind auch diese Gameplay-Mechaniken geplant:
- besseres Klettern direkt an Wänden und nicht nur an Vorsprüngen und Kanten
- verbessertes Tauchen
- Verwandlung in Tiere
- Magie hat stärkeren Einfluss auf die Umgebung (Wasser im Fluss kann vereisen)
- Crafting, in erweiterter Form im Vergleich zum Original (Schmieden wird erweitert, es gibt aber keine neuen Waffentypen)

Basierend auf den leichten, mittleren und schweren Rüstungen gibt es im Gothic Remake Anpassungsmöglichkeiten für die Gilden-Rüstungen. Diese wirken sich nicht nur optisch aus (etwa der blaue Schal vorm Gesicht), sondern haben auch Auswirkung auf die Werte der Rüstung.
Sprecher – Diese Stimmen gibt es im Minental zu hören
Gothic ist ein nostalgischer Koloss, der Fans bis heute fasziniert und begeistert. Das liegt zu einem großen Teil auch an den unverkennbaren Stimmen der Charaktere und dem fantastischen Soundtrack des Originals. Aber was erwartet uns im Remake?
Wir wissen bereits, dass viele Sprecher neu besetzt werden müssen. Hier ein Überblick über die bisher bekannten Stimmen im Gothic Remake:
- Xardas: Bodo Henkel (alter Sprecher)
- Namenlose Held: Christian Wewerka (alter Sprecher)
- Y’Berion: Aart Veder (alter Sprecher)
- Gorn: Stephane Bittoun (neuer Sprecher)
- Lester: Toni Sattler (neuer Sprecher)
- Milten: Felix Mayer (neuer Sprecher)
- Diego: Matthias Keller (neuer Sprecher)
Somit steht fest, dass sowohl Schwarzmagier Xardas als auch der Namenlose Held 25 Jahre später erneut von ihren Originalsprechern gesprochen werden. Für mich die wichtigsten Stimmen im Rollenspiel.
Die vier Freunde (Diego, Gorn, Milten, Lester) erhalten wiederum neue Stimmen, die aber schon jetzt einen guten Eindruck hinterlassen haben.
Musik – Kai Rosenkranz ist mit an Bord
Gothic-Legende Kai Rosenkranz wird auch für das Gothic Remake den Soundtrack verantworten. Für Fans eine fantastische Nachricht: Immerhin hat Rosenkranz bereits für Gothic 1-3 den jeweiligen Soundtrack geschaffen und damit erheblich zur dichten Atmosphäre der Rollenspiele beigetragen – bis heute höre ich mir seine Stücke gerne an.
Die gute Nachricht: Der Soundtrack vom Gothic Remake ist bereits fertiggestellt. Das hat Rosenkranz am 29.03.2026 selbst in einem YouTube-Kommentar enthüllt. Später wurde das auch von Producer Reinhard Pollice im WoG-Forum bestätigt:
„Wir haben schon die Master für die Soundtrack CD der Collectors Edition.“
Reinhard Pollice
Für das Gothic Remake wird Rosenkranz die alten Original-Titel des Soundtracks überarbeiten und auch einige neue Stücke schreiben, die das musikalische Fundament erweitern. Hier könnt ihr euch den ersten offiziellen Track des Gothic Remakes anhören:
In Extremo – Rückkehr ins Minental aktuell unklar
Im Original-Gothic brachte ein Auftritt der Band In Extremo nicht nur Leben ins Alte Lager, sondern war ein magischer Moment für viele Spieler wie mich. Doch kehrt die Kultband im Remake zurück?
Aktuell gibt es keine konkreten Infos zu einem möglichen Auftritt von In Extremo im Gothic Remake. Ich habe die wichtigsten Hinweise im schnellen Überblick:
Bühne im Alten Lager: Reinhard Pollice und Kai Rosenkranz deuteten in vergangenen Streams (2024) an, dass die Bühne im Alten Lager erneut eine Rolle spielen wird. In Trailern war sie ebenfalls zu sehen. Was auf der Bühne ablaufen oder wer auftreten wird, ist nicht bekannt.
In Extremo: Teile der Band scheinen einer Rückkehr zugeneigt zu sein. Aus einem Stream bei RBTV lässt sich ableiten, dass die Band grundsätzlich an einem Auftritt interessiert sei, wenn THQ ein entsprechendes Angebot machen würde.
Keine offiziellen Infos: Allerdings wurde bislang nichts zu einem Auftritt von In Extremo kommuniziert. Zudem ist unklar, wie in 2026 die Lizenzkosten für eine solche Kooperation ausfallen würden. Auch im Original war der Auftritt nur in der deutschen Version enthalten.

Auf der Bühne im Alten Lager wird wohl einiges los sein – aber ob auch wieder eine Künstlertruppe einen großen Auftritt hat, wird sich wohl erst im fertigen Spiel zeigen.
Demnach ist eine Rückkehr von In Extremo im Remake nicht ausgeschlossen, wirkt aktuell aber eher unwahrscheinlich.
Mods – es soll Modding-Support geben
Modding soll auch im Gothic Remake möglich sein. Zunächst werden Anpassungen via Scriptsprache unterstützt. Nach Release sollen eigene Modding-Tools und zugehörige Dokumentationen ergänzt werden.
Auf dieser Basis soll es der Community möglich sein, eigene Modifikationen für die Neuauflage zu erstellen, wie schon bei den ersten beiden Original-Spielen. Das wurde im Interview mit Gothic Up bestätigt.
Kommt ein Gothic 2 Remake? Ideen sind schon da
Offiziell wurde ein Gothic 2 Remake nicht angekündigt (Stand Februar 2026). Allerdings hat THQ Nordic in einem Interview mit Tech4Gamers zumindest Interesse an einem Remake von Gothic 2 bekundet:
Natürlich würden wir gerne an Gothic 2 arbeiten, und wir haben bereits viele Ideen. Glücklicherweise gibt es bei Gothic 2 weit weniger, was mechanisch geändert oder verfeinert werden muss, da es meiner Meinung nach bereits ein ziemlich solides Paket ist und weniger Handlungslücken oder Story-Lücken aufweist, die gefüllt werden müssen.
THQ Nordic am 2. August 2025
Dabei betonen die Entwickler aber deutlich, dass man zunächst die Fertigstellung vom Gothic 1 Remake priorisiert und dabei sicherstellen müsse, dass die Spieler es auch lieben.
Grundsätzlich ist ein Gothic 2 Remake also möglich, sofern das Gothic 1 Remake erfolgreich genug ist. Der Erfolg und die Verkaufszahlen vom Gothic Remake bestimmen also, ob die Reihe weitere Remakes erhält.
Obwohl die Entwickler angeben, dass für Gothic 2 insgesamt weniger Änderungsbedarf hat, ist das Rollenspiel, besonders mit der Erweiterung „Die Nacht des Raben“, deutlich größer und länger als Gothic 1 – die Entwicklung wäre also weiterhin eine gigantische Herausforderung. Allein die die Hafenstadt Khorinis bedeutet viel Arbeit für ein mögliches Remake:
Zumindest haben die Entwickler von Alkimia Interactive bereits Ideen, wie sie Teil 2 umsetzen würden. Sollte es neue Infos zum Gothic 2 Remake geben, werde ich sie ergänzen.
Gothic Remake – ich freue mich auf den Release 2026
Dass das Gothic Remake nicht mehr Anfang 2026 erscheint, macht mich nicht traurig. Je mehr Zeit Alkimia Interactive für die Entwicklung erhält, desto besser – immerhin hängt am Erfolg des Remakes auch die Zukunft der gesamten Gothic-Marke.
Wird das Gothic 1 Remake ein finanzieller Erfolg, sind plötzlich auch Remakes für Gothic 2 und vielleicht sogar irgendwann von Gothic 3 denkbar – und daran wäre ich ebenfalls enorm interessiert.

Schon bald darf ich wohl wieder für den Reislord auf seinen Feldern schuften. Seit Ankündigung steigt die Vorfreude auf das Gothic Remake immer weiter! Ich bin unendlich gespannt, wie gut die Neuauflage eines der besten Rollenspiele aller Zeiten wohl werden wird.
Doch dafür muss das Team hinter Alkimia Interactive fast Unmögliches leisten – die Magie der Original-Spiele in moderner Form neu zu interpretieren. Aktuell glaube ich, dass das nicht unmöglich ist – zugleich bin ich extrem unsicher, ob das Remake am Ende wirklich gut wird.
Zumindest hoffe ich, dass wir am 5. Juni 2026 ein gelungenes Gothic Remake erhalten, welches den Weg für weitere Gothic-Spiele ebnet und diese altehrwürdige Marke zu neuem Glanz führt.
Ihr habt jetzt Blut geleckt und wollt die Original-Spiele bis zum Release des Remakes nachholen? Dann habe ich noch ein paar spannende Artikel-Empfehlungen für euch:
- Gothic 1 auf Windows 10 und 11 installieren
- Wir ihr auf Steam Mods für Gothic 2 installiert
- Die besten Mods für Gothic 2
- So installiert ihr Gothic 3 auf Win 10 und 11
Was denkt ihr: Freut ihr euch auf die Veröffentlichung des Gothic Remakes im Juni 2026 oder seid ihr skeptisch, ob die Neuauflage den Zauber des Originals überhaupt einfangen kann? Schreibt es gerne in die Kommentare!
- Ping-Anrufe von +44: Betrugsmasche am Handy – Was steckt hinter den Fake-Anrufen aus dem Vereinigten Königreich und wie schütze ich mich? - 7. April 2026
- Gothic Remake: Release im Juni 2026 steht fest – Alle Infos zu Story, Gameplay & Neuerungen im Minental - 7. April 2026
- Gothic Remake: Systemanforderungen enthüllt – So gut muss euer PC für die Rückkehr ins Minental sein - 1. April 2026




Naja dann wirds bis März eben nichts mehr sollen sie mal in ruhe machen und am ende was gutes abliefern. Ich glaube keiner will nochmal ein Release wie bei Gothic 3
Bin ich voll bei dir; ich gönne dem Team jede zusätzliche Sekunde – am Ende profitieren wir hoffentlich alle von einem besseren Remake.
Gothic 3 war damals zwar ein Desaster und es ist kein gutes Gothic … aber ich mag es als Rollenspiel mittlerweile schon recht gerne. Naja und mit einem Haufen Community-Mods, versteht sich ^^
Gothic 1, Als ich es gekauft habe wusste ich nicht worum es geht, aber als ich es angefangen hatte zu Spielen, gab es nur noch dieses Game.
In unzähligen Runs über alle Fraktionen hinweg jeden Winkel der Spielwelt erkunden und jedes Mal mit-Schmunzeln, nachdem man den großen Erdhaufen die Magie entzogen hatte.
Ich freu mich auf das Remake.
Bitte released das Spiel erst wenn es fertig ist!
Aber kommuniziert mehr mit der Community … die Leute sind weniger genervt wenn sie warten müssen und darüber bescheid wissen.
Ich bin damals mit Gothic 2 eingestiegen – es war mein erstes Rollenspiel UND mein erstes richtiges 3D-Spiel. Ich war völlig erschlagen von der Immersion, die damals auf mich eingeprasselt ist und bin davon ebenfalls niemals losgekommen. Gothic 1 und 2 sind auch heute für mich der Goldstandard für herausragende Rollenspiele und sind in vielerlei Hinsicht unerreicht. Ich habe, vor allem in G2, auch unzählige Runs. Was ich so spannend finde: selbst nach Jahren findet man doch noch irgendwo Details, die einem bislang entgangen sind. Und der Anfang in G1 ist auch jedes mal fantastisch – die dichte Atmosphäre der… Weiterlesen »
Ich habe das Spiel damals auf PC hoch und runter gezockt und echt geliebt. Alle Fraktionen hab ich damals durch und kenne die spielewelt bei weiten besser wie meinen Heimatort 😅 . Vor ungefähr 4 Monaten bin ich zufällig darauf gestoßen das es bald für x box erhältlich ist ein Traum geht in Erfüllung dachte ich mir gleich und nun warte ich sehnsüchtig auf das Release Datum .
Ich habe es auch ENDLOS gespielt als Knrips! Anfangs noch völlig planlos, später sogar ein paar mal durch. ^^ Habe auch nie ganz aufgehört und spiele es bis heute ständig. Jetzt meistens mit Mods, versteht sich 😀
Stimmt, Gothic Classic bringt ja die Originale auf Konsole! Auf der Switch kann man ja schon G1 und 2 zocken – fand ich auch sehr witzig, aber durch Modding bleibe ich dann doch auf dem PC.
Auf was freust du dich mehr: Classic oder das Remeake? Mal schauen, was zuerst veröffentlicht wird. ^^
Das Remake interessiert mich weil da dann wenigstens neue Sachen dabei sind bin total aufgeregt und hoffe es dauert nicht mehr lang .
Yes, so geht’s mir auch. Das Remake ist ein bisschen die Erfüllung des Traums, eines meiner liebsten Videospiele aller Zeiten nochmal „zum ersten Mal“ spielen zu können. Allein die frische Grafik, angepasste Welt und neue Quests sind so spannend. Bin super gespannt, wie es wird. Hoffe natürlich auf eine geniale Umsetzung, dann gibt’s vllt. auch Gothic 2 und Gothic 3 als Remake.
Eigentlich müssten sie bald mal was zum Release-Termin sagen. Ne weitere Verschiebung halte ich aktuell für nicht ausgeschlossen, weil es verdächtig ruhig geworden ist. Aber abwarten und Fleischwanzenragout schlürfen.
Danke für die Übersicht! Freue mich seit der Ankündigung aufs remake. Hoffentlich kommt es schon bald will nicht mehr warten ^^
Danke fürs Lob! Ich bin super gespannt. Zur Ankündigung war ich noch sehr sehr skeptisch, aber jetzt bin ich primär einfach gespannt, wie es wird und glaube, dass es echt cool werden könnte. 😀
Bin sehr gespannt 🙂
Ich ebenso. Mal schauen, wann sie das konkrete Release-Datum nennen. Lange sollte es eig. nicht mehr dauern
Weiß man etwas zu einem eventuellen Auftritt von In Extremo im Minental?
Konkrete Infos zu einem möglichen Auftritt von In Extremo gibt es aktuell nicht bzw. es wurde nichts in diese Richtung angekündigt. Aber zumindest gibt es ein paar Hinweise: Zum einen haben Reinhard Pollice und Kai Rosenkranz in vergangenen Streams (glaub 2024?) klar angedeutet, dass die Bühne im Alten Lager wieder eine Rolle spielen wird. Was auf der Bühne allerdings ablaufen oder gespielt wird, wurde nicht benannt. In Extremo selbst scheinen einer Rückkehr zugeneigt zu sein. Zumindest lässt sich das aus den Aussagen bei RBTV ableiten: https://www.youtube.com/live/Ms0gQ6SqWlI?t=1132s Die Band wäre demnach grundsätzlich dabei, wenn ein entsprechendes Angebot von THQ kommen würde.… Weiterlesen »
Aber hallo! Vielen Dank für die ausführliche Antwort!
Ja, es wäre schade, wenn es nicht klappt. Auf der anderen Seite kann es natürlich auch eine tolle Gelegenheit sein, mal eine andere Band auftreten zu lassen. Herr Mannelig höre ich nach wie vor extrem gerne. Direkt nochmal auflegen…
Immer gerne!
Jepp, wäre echt schade. Aber du hast schon recht, man könnte auch einer neuen (vllt. kleinen) Band so eine einmalige und wunderschöne Chance geben. Damit wäre ich auch super zufrieden.
Herr Mannelig geht immer, ich schließe mich mal an und packs direkt auf meine Playlist ^^
Ganz gut, das es nochmal verschoben wird. Lieber so als schlecht auf den Markt bringen und dann nur mit Patches vorschieben.
Definitiv. Ich gönne dem Projekt jede zusätzliche Sekunde. Bin auch einfach extrem gespannt. Anfangs überwog die Skepsis, aber jetzt bin ich auch einfach neugierig, wie dieses Gothic sein wird.
So schwierig sollte das ja nicht werden dürfen (lach).
Das Wichtigste, die erfundene Welt und die ausgearbeitet Story mit den ganzen Missionen, sind ja schon da und haben früher auch wunderbar funktioniert.
Für eine gelungende Game-Immersion also schon die halbe Miete.
Bleibt die Umsetzung in eine neue Grafikwelt. Und zwar ohne, das es technisch schwerwiegende Mängel gibt.
Das sollte erfahrenen Developern möglich sein.
Bei Deap Space hat das Remake auch wunderbar funktioniert.
Bin also guten Mutes :).
Ja, das Fundament steht zum Glück und sollte eigentlich eine so solide Basis bilden, dass nichts schiefgehen sollte. Aber auch die Erwartungen die ans Original geknüpft sind sowie die Änderungen von Welt und Story sind Stolperstricke, die ich nicht unterschätzen würde. Die Grafik bzw. die technische Bais würde ich aber schon als großes „Gefahrenpotenzial“ einschätzen. Die Unreal Engine hat ihre Eigenheiten und einige Spiele mit diesem Unterbau tun sich bei der Performance schwer. Ich hoffe auch, dass das Kampfsystem sich viel besser als noch in der Demo anfühlt. Auch erfahrene Entwickler können an zu großen Ambitionen oder zu eng gesetzten… Weiterlesen »