Tag: Dungeons & Dragons

Baldur's Gate 3 wird keine DLCs oder Addons von den Larian Studios erhalten. Das Studio bestätigt, dass man sich von D&D abwendet und einem ganz neuen Projekt zuwendet. Das Bild zeigt symbolisch einen Halbork, der traurig dreinblickt. Im Hintergrund ist ein Teil der Stadt Baldurs Gate zu sehen.

Baldur’s Gate 3: Darum gibt es keine DLCs oder Erweiterungen für das Rollenspiel

Baldur’s Gate 3 ist ein grandioses Rollenspiel und hat mich extrem begeistert. Ich habe das RPG mehrmals durchgespielt und wusste schnell: Ich möchte mehr! Mehr Inhalte, mehr Abenteuer … ja, einfach mehr BG3.

Doch jetzt ist klar: Es wird keine DLCs für Baldur’s Gate 3 geben. Das hat Entwickler Larian Studios Ende März 2024 überraschend bekannt gegeben. Man habe sogar die laufenden Arbeiten an einem DLC eingestellt und schließt auch ein Baldur’s Gate 4 aus. Aber was war da eigentlich los? Warum wird es keine neuen Inhalte für das extrem erfolgreiche RPG geben? Read more …

Screenshot Baldur's Gate 3. Zu sehen ist der Barbar Minsc, wie er einen Mimic an der langen Zunge packt und weg schleudert. Der Mimic blickt mit seinen Augen benommen drein und scheint die Niederlage im Kampf bereits akzeptiert zu haben.

Baldur’s Gate 3: Was Mimics sind und wie ihr die lebendigen Truhen besiegt

Abenteurer in Baldur’s Gate 3 haben es nicht leicht. Unzählige Gefahren lauern auf und abseits der Pfade in diesem abwechslungsreichen Rollenspiel und nicht selten stolpert man unvorbereitet in den Kampf. Ein Garant für solche Überraschungsmomente liefern Mimics: Fiese Monster, die sich als verlockende Truhen voller wertvoller Beute tarnen, nur um dann gierige Abenteurer zu verspeisen.

Ich habe die gerissenen Wesen in BG3 ausgiebig studiert, im DnD-Monsterhandbuch nachgeschlagen und die wichtigsten Informationen gesammelt, damit euer Loot-Goblin vor dem nächsten Abenteuer vor Mimics gewarnt werden kann. Read more …

Zusammenschnitt aus dem RPG Planescape: Torment . Zu sehen ist ein Bezirk der Stadt Sigil. Im Vordergrund ist vergrößert der Held des Spiels und der fliegende Totenschädel Morte dargestellt.

Planescape Torment 2 wäre traumhaft: Wo bleibt mein Nachfolger?

Nach Baldur’s Gate 3 bin ich der Meinung, dass auch ein anderes Rollenspiel endlich einen neuen Teil verdient hat. Die Rede ist von Planescape: Torment, eines meiner liebsten RPGs überhaupt.

Ich möchte wieder durch Sigil streifen, Streitgespräche mit Schädelratten führen und über das Wesen eines Menschen philosophieren. Nach dem Erfolg von Baldur’s Gate 3 habe ich das Gefühl, dass wir auch für dieses Abenteuer bereit sind. Read more …

Screenshot aus Baldur's Gate 3. Zu sehen ist ein Gedankenschinder, der bedrohlich blickt. Im Hintergrund sehen wir ein Schiff der Illithiden, welches über eine Stadt fliegt.

Baldur’s Gate 3 Gedankenschinder – Hintergrund und Lore

In Baldur’s Gate 3 geraten wir als Spieler in die Fänge von Gedankenschindern, die uns auf ihrem Schiff gefangen nehmen und uns eine fiese Larve einpflanzen.

Hauptaufgabe im Spiel ist es nun, diese Larve los zu werden und die Verwandlung in einen Gedankenschinder bzw. Illithiden zu verhindern. Aber was steckt eigentlich hinter den Gedankenschindern? Was sie sind, wie sie leben und wie sie sich vermehren, erfahrt ihr in diesem Beitrag.

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Dungeons & Dragons Tomb-of-Annihilation - Artwork-City

Pen & Paper – Mit Musik und Sounds Welten erschaffen

Als Dungeon Master oder Spielleiter eines Pen&Paper-Rollenspiels ist man oft damit beschäftigt, die Welten für seine Spieler vorzubereiten und sich einiges Einfallen zu lassen, um das Spiel noch zu vertiefen. Eine wirklich fantastische Methode, um die Fantasie der Gruppe zu beflügeln, ist der Einsatz von Musik und Sounds. Wenn die Spieler die Welt hören können, fällt es ihnen deutlich leichter, sich in dieser zu verlieren. Also begann ich recht früh, mit Musik zu experimentieren und habe dabei durchweg positive Erfahrungen gesammelt und Feedback geerntet.

Betrachtet einfach das Titelbild dieses Beitrages und lasst es eine Weile auf Euch wirken. Achtet auf die Details, fangt die Szenerie ein. Nun stellt Euch vor, Eure Gruppe steigt von Bord eines der Schiffe am Hafen und die Klänge dieser fremden und exotischen Welt dringen an Eure Ohren. Da ist das beständige Geschrei der Möwen, welches nur noch von lauten Brüllen einiger Dinosaurier übertönt wird. Wasser, welches an den Kaimauern des Hafens brandet. Ihr hört den unverwechselbaren Klang einer lebendigen Großstadt, die pulsierend vor Euch liegt und nur darauf wartet, erkundet zu werden. Das ist der Zauber von Ambiente-Musik, auf welche ich in diesem Beitrag eingehen möchte. Read more …

Planescape Torment - In der Leichenhalle

Planescape: Torment – Das beste Buch, dass Du jemals spielen wirst

Dunkelheit. Der beißende Geruch von Essig und Ölen steigt in meine Nase. Nur schwer kann ich ein Husten unterdrücken. Ich öffne mit einiger Anstrengung meine schweren Augenlider. Nur langsam gewöhnen sich meine Augen an das flackernde Licht, welches von einigen Wandfeuern an die Decke geworfen wird und schaurige Schatten über den kalten Stein tanzen lässt. Langsam wandert mein Blick von der zum Teil rußgeschwärzten, steinerne Decke zu meinem Körper, welcher auf einer metallischen Bare zu liegen scheint. Kurz halte ich den Atem an, als meine Augen die vielen Narben streifen, welche meinen gesamten Körper zu bedecken scheinen. Ich versuche mich zu erinnern, was wohl passiert sein mag. Aber als ich in mich hineinhorche, springen mir nur gähnende Leere und Schwärze entgegen. Ich kann mich an nichts erinnern. Weder, wer ich bin, noch wie ich in diese missliche Lage geraten konnte. 

Langsam stemme ich mich hoch. Erst jetzt spüre ich die stechenden Schmerzen, die meinen ganzen Körper durchzucken. Dennoch kann ich mich auf den Beinen halten und lasse meinen Blick schweifen. Doch noch bevor ich meine düstere Umgebung genauer unter die Lupe nehmen kann, werden meine Gedanken vom Klang einer aufgeweckten Stimme erschüttert. Als ich mich umdrehe, um den Ursprung der Stimme zu fokussieren, stockt mir erneut der Atem. Während die Stimme weiter auf mich einplappert, muss mein Verstand verarbeiten, was er da gerade vorgesetzt bekommt. Vor mir schwebt munter ein Totenschädel, welcher zu allem Überfluss ganz klar die Quelle der Worte zu sein scheint, die mir da entgegen sprudeln. Die Frage danach, wie es ein Totenschädel vermag, ohne Zunge, Lunge oder Kehlkopf Worte zu formen, wird von der Frage bezüglich Flugfähigkeit des Knochenkopfs überschattet. „Hey Meister, bist‘ de Taub oder haben Dir die Staubis den Hörapparat zerhauen? Read more …

Dungeons and Dragons Erste Pen-and-Paper-Runde

Pen & Paper – Einfach den Schritt wagen und neue Spielwelten entdecken

Du spielst schon länger mit dem Gedanken ein Pen&Paper-Rollenspiel zu begehen, aber bist noch unsicher, ob Du Dich an diese Form des Spielens heranwagen solltest? Vielleicht denkst Du, dass die Regeln zu schwer, der Einstieg zu krampfig oder die ganze Sache zu zeitintensiv wäre, aber ich möchte Dich zunächst ganz klar ermutigen, dieser Idee weiter nachzugehen! Denn Pen&Paper bietet eine wirklich wundervolle Spielerfahrung, die enormes Potenzial entfalten kann. Aber kommen wir mal zum Einstieg und möglichen Bedenken!

Ihr habt also Lust auf ein wenig Pen&Paper und würdet gerne loslegen? Dann ist das schon mal das wichtigste, denn Pen&Paper lebt, wie jedes Spiel, von der Motivation der Spieler. Wer also Lust auf diese Form des Spielens hat, bringt schon die wichtigste Voraussetzung mit. Natürlich sind auch Mitspieler nicht ganz unerheblich und ein paar, ebenfalls motivierte oder zumindest interessierte Freunde, sind wünschenswert. Ich würde sagen, dass man mindestens vier bis sechs Leute zusammenbekommen sollte, die Lust haben, sich an Pen&Paper heranzuwagen. Bedenkt dabei, dass einer in der Gruppe dann der Spielleiter oder Dungeon Master ist, welcher die Handlung erzählt, die Spielwelt beschreibt und die Nichtspieler-Charaktere steuert. Seid Ihr also vier Leute (wie in meiner Gruppe), gibt es „nur“ drei Spieler. Read more …

Risiko Europa Risiko in der Mittelalter Variante

Wie ich meinen Spiele-Horizont erweiterte – Brettspiele und Pen & Paper

Hätte man mir vor ein paar Jahren erzählt, dass ich regelmäßig an Brettspielabenden teilnehmen würde, hätte ich wohl nur verständnislos abgewunken. Brettspiele waren für mich lange Zeit als eine besonders langweilige Form des Spielens abgestempelt gewesen, einfach weil sie so wenig spielerische Tiefe boten. Dass das ein Trugschluss war, erkannte ich aber erst in den letzten Jahren, nachdem ich über meinen äußerst eng gezogenen (Brett)Spiel-Horizont hinausgeblickt hatte.

„Die Siedler von Catan“ war eines der wenigen Brettspiele, die ich schon als Kind mit größter Begeisterung spielte. Besonders in Urlauben avancierte das illustre Siedeln in Catan zu einem soliden Abendprogramm, welches das bekannte „nur noch eine Runde“-Feeling in meine analoge Spiel-Welt brachte. Doch mit voranschreitendem Alter war das Spielen mit der Familie, aber auch Brettspiele generell, nicht mehr wirklich interessant und Catan verschwand aus meinem Blick. Es brauchte einige Jahre, bis ich wieder auf den alten Spuren wandeln sollte. Read more …

Dungeons & Dragons – Mein Einstieg in eine neue Spielerfahrung

Schon eine gefühlte Ewigkeit bin ich von Pen&Paper-Rollenspielen fasziniert und hoffte inständig, selbst einmal Teil eines solchen Spiele-Erlebnisses zu werden. Und jetzt wird diese Schwärmerei langsam aber sicher Realität, denn nach einiger Zeit der Vorbereitung habe ich eine Spielergruppe für Dungeons & Dragons aufgebaut und beginne demnächst meine Reise.

Wobei „meine Reise“ zunächst nicht die des Abenteurers sein wird, sondern des „Dungeon Masters“ bzw. Spielleiters. Das bedeutet, dass ich die Spieler durch Ihr Abenteuer führe, die Handlung erzähle und die Wesen der Welt spiele, ob nun hinterhältige Goblins in finsteren Kavernen oder hochnäsige Adlige eines Provinzdorfes. Das mag zunächst vielleicht weniger spannend als die Rolle eines Abenteurers klingen, verspricht aber eine Spielerfahrung der besonderen Art. Denn hier übernimmt man die Rolle im Spiel, die man zum Beispiel in Videospielen eher selten bekleiden kann. Die Rolle eines Erschaffers, welcher einer Welt Leben einhaucht und ein Abenteuer kreiert. Read more …