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Gran Turismo 6: Strecken-Editor stellt eine Fläche von 10.000 km² zur Verfügung

Wir dürfen basteln, viel basteln!

Der Gran Turismo-Schöpfer Kazunori Yamauchi hat zuletzt noch auf der Gamescom 2013 neue Details zum Strecken-Editor von Gran Turismo 6 verraten, der offenbar riesige Ausmaße annehmen wird, denn wie der Mann bestätigt hat, wird man sein Strecken-Layout frei auf einem 10.000 Quadratkilometer großem Areal erstellen dürfen. Demnach soll sich das Tool grundlegend von dem in Gran Turismo 5 unterscheiden. Read more …