Tag: RPG

Atmosphäre in Rollenspielen

Wie kann uns ein Rollenspiel eigentlich so richtig packen?

Wenn ich an gute Rollenspiele denke, kommen mir unweigerlich Arx Fatalis und Gothic 2 in den Sinn, welche meine ersten richtigen Rollenspiele darstellten und bis heute die für mich beste Qualität eines guten Rollenspiels boten – Eine atmosphärische Welt, in die man eintauchen konnte. Jetzt werden einige einwenden, dass der Faktor „Atmosphäre“ nicht anzuwenden ist, da hier objektiv jeder selbst entscheidet, was für ihn nun speziell atmosphärisch ist oder eben nicht. Doch wenn man es so angeht, können wir fast jeden Faktor eines Videospiels auf diese Weise entkräften und aus einer Betrachtung ausschließen. Videospiele sind in meinen Augen so etwas wie interaktive Kunstwerke, und über Kunst lässt sich nicht streiten, wohl aber reden. So ist es wichtig, bestimmte Faktoren zu betrachten, auch wenn diese am Ende der eigenen Sichtweise und Vorliebe geschuldet sind. Doch genug der Rechtfertigung, kommen wir zum eigentlichen Thema: Was macht ein gutes Rollenspiel aus? Read more …

Enderal – Veröffentlicht

Die Total Conversion Mod für Skyrim ist nach 5 Jahren endlich released!

Enderal ist eine der wohl spannendsten Modifikationen für The Elder Scrolls V: Skyrim, welche nach fünf Jahren Entwicklung und knapp 30.000 Arbeitsstunden endlich das Licht der Welt erblickte und heute sein Release feiert. Schon im Oktober 2015 hatte ich erste Infos zu Enderal zusammengefasst, heute wird der Traum von damals wahr und eine der umfangreichsten Skyrim Mods steht zum Download bereit.
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Mount & Blade II: Bannerlord – Neuer Belagerungstrailer E3 2016

Mit Katapulten, Sturmleitern und Rammbock wird die feindliche Burg erstürmt! Alles aus der Sicht eines Spielers – Schön anzusehen!

Entwickler Taleworlds hat heute auf der E3 einen neuen Trailer zum Nachfolger von Mount & Blade: Warband vorgestellt und präsentieren Gameplay-Material einer Belagerungsschlacht aus Sicht der Angreifer. Dabei werden zunächst Belagerungswaffen koordiniert; Zu sehen sind Katapulte, kleine Ballisten, ein Rammbock sowie Sturmleitern und ein Belagerungsturm. Interessant: Vor dem Angriff entscheiden wir, wo welche Geräte zum Einsatz kommen. Weiterhin nutzen alle Einheiten die Gerätschaften eigenständig und halbwegs gut, so beginnen die Bedienmannschaften der Katapulte die feindlichen Mauern unter Beschuss zu nehmen, während Soldaten Sturmleitern an die Mauern legen und den Aufstieg wagen. Alles mit netten Animationen und einer schönen Schlachtengröße, wobei ich mir natürlich auch noch größere Schlachten wünsche, wenn die Performance mitspielt. Ganz nett sind Effekte wie der Zerstörung einer Zinne, die von einem Katapult getroffen wird oder auch die Verteidiger des Torhauses, die die Belagerer mit Steinen auf Abstand halten wollen. Hier der neue Bannerlord Trailer: Read more …

Life is Feudal: Your Own – Mein Erster Tag

Meine ersten Schritte in einer neuen Welt…

Ich bin den eisigen Fluten entstiegen, nachdem mein Boot an dieser Küste Schiffbruch erlitten hat. Mir ist nichts geblieben, als die wenigen Kleide an meinem Leib und das bisschen Proviant, welches mich wohl nur für die nächsten Stunden ernähren wird. Bis dahin sollte ich etwas zu Essen beschafft haben. Ich laufen in den Wald, ich brauche Ausrüstung, wenn ich nicht schon sehr früh das zeitliche Segnen will. Ich breche von einem mächtigen Baum ein paar Robuste Äste ab und sehe mich um. Ich brauche Feuerstein, um mir primitive Werkzeuge zu schaffen, doch wo finde ich einen solchen Stein? In der Nähe von Bergen, doch davon ist keiner zu sehen. Ich schaue mich weiter um und lauf zurück zur Küste – Folge ich dem Küstenstreifen, so mein Plan, werde ich früher oder später einen Berg finden. Ich laufe los und nach kurzer Zeit erscheinen mächtige Mauern am Horizont – Eine Siedlung. Doch ich sehe verwahrlost aus, nähere ich mich der Siedlung, könnten sie mich schnell für einen Strauchdieb halten und dann spüre ich blanken Stahl – Ich habe gehört, dass die Menschen Ihren Grund eisenhart verteidigen. Ich umrunde die Siedlung erst mal, zunächst will ich mich besser in diesem fremden Land auskennen, bevor ich mich mit Fremden einlasse. Read more …

Life is Feudal: Your Own – Erster Eindruck

Ab ins feudale Mittelalter – Bauen, sammeln und überleben! Das Mittelalte MMO mit Anspruch und steiler Lernkurve!

Jaaa… das Leben auf der Burg… Moment mal! Hier ist keine Burg… nur Wasser und Schnee?! So hatte ich mir das Mittelalter aber nicht vorgestellt. Bei Life is Feudal: Your Own handelt es sich um ein Indie Game, in welchem wir das mittelalterliche Leben bestreiten – Doch anders als in bekannten Spielen in diesem Setting, starten wir weder mit Schwert, noch mit Rüstung, sondern tragen lediglich ein paar Kleider am Leib und 2 Kekse in der Tasche (unsere eiserne Ration für die ersten Tage). Ich schaue mich um – Weit und breit nur Bäume, Schnee und Wasser. Das Spiel ist als MMO ausgelegt, mit einem Fokus auf Teamspiel und Rollenspiel. Spieler kommen also in Gemeinschaften zusammen, errichten kleine Dörfer oder Gehöfte und steigern mit der Zeit Ihre Fertigkeiten, sodass nach und nach ganze Dörfer und Burgen aus dem Boden gestampft werden – Alles aus der Hand der Spieler. Read more …

Elex – Kurzinfo Video

Kein Gothic – Dafür Science-Fantasy mit Postapokalypse!

Das neue Spiel der Piranha Bytes ist leider kein Gothic, aber das war zu erwarten. Mit Elex wagen sie sich dafür in ein neues Szenario – Postapokalyptische Welt mit einem Science-Fantasy Konzept. Uns erwartet also ein Mix, der in dieser Form doch recht unverbraucht scheint. Ich habe mich spontan dazu entschlossen, ein Mini Infovideo zu erstellen, in dem neben einem ersten Trailer zum Spiel ein paar Screenshots zu sehen sind und ich ein wenig dazu rede. Das ganze ist mehr ein Experiment gewesen, am Ende aber insgesamt doch ganz gut geworden. Mehr oder minder. Wer Elex noch nicht kennt oder zu meinem ersten größeren Artikel zu Elex noch Bewegtbilder mit kleinem Kommentar sehen will, ist mit diesem Video gut beraten: Read more …

Elex – Ein neues Stalker?

Dichte Wälder, Jetpacks, Schwerter, Mutierte Monster und vieles mehr – Science-Fantasy eben!

Die Piranha Bytes haben mit Gothic 1 und 2 zwei der wohl besten Rollenspiele aller Zeiten geschaffen und auch Gothic 3 ist Dank der Community Patches auch heute noch eine verdammt schönes Rollenspiel. Mit Risen etablierten die Fische dann eine neue Serie, bei welcher mich besonders der erste Teil begeisterte, wobei Risen 3 als solches auch ein tolles Spiel ist. Lediglich mit Risen 2 wurde ich nicht wirklich warm, aber insgesamt kann man sagen: Piranha Bytes machen gute Spiele, wenn wir genau sein wollen – Sie machen gute Rollenspiele. Als Elex angekündigt und die ersten Screenshots veröffentlicht wurden, war ich ziemlich hellhörig geworden – Natürlich war es kein neues Gothic – Aber eine Mischung aus Postapokalypse und Fantasy hört man nicht alle Tage. Am ehesten kam mir eine Art Stalker oder Fallout im Gothic Stil in den Sinn – Und scheinbar hat es sich genau in diese Richtung entwickelt. Read more …

Arx Fatalis – Knoblauchattacke

Mit Schwert, Charme und Knoblauch…

Ich bin ein großer Fan des alten RPGs der Arkane Studios mit dem Titel Arx Fatalis und Stammleser wissen, dass ich schon mehrmals nach einem Nachfolger verlangt habe. Doch wie es so spielt, erscheint demnächst statt Arx 2 der Zweite Teil der Dishonored Reihe – Für mich natürlich kein Grund nicht weiter Zeit mit Arx Fatlalis zu verbringen und hier und da ein paar Abentuer zu erleben oder eben lustige Erfahrungen zu machnen. Read more …

Arx Fatalis 2 – Ich warte sehnsüchtig

Ich will doch nur wieder gegen blöde Goblins kämpfen und mich vor Schlangenfrauen fürchten!

Arx Fatalis von den Arkane Studios ist immer noch eines meiner liebsten RPGs und war seiner Zeit weit voraus – vermutlich einer der Gründe, warum das Game damals floppte, zumindest was die Verkaufszahlen betraf. Doch trotzdem handelt es sich bei diesem düsteren Rollenspiel um eine solche Bereicherung für mich als Gamer, dass ich mir bis heute sehnlichst einen Nachfolge wünsche. Leider sind die Arkane Studios diesbezüglich sehr zurückhaltend und schweigen sich eher aus, wobei jedoch einem Nachfolge prinzipiell nichts im Wege steht – Außer der Angst von Entwickler wie möglichen Publishern wieder einen Reinfall verkraften zu müssen. Das ist aber genau die falsche Einstellung, denn Innovation ist das, was wir in der Gaming Landschaft brauchen und wollen. Und die Möglichkeiten der Finanzierung sind Dank Crowdfunding doch viel umfangreicher, ja für solche Projekte geradezu perfekt geworden. Eine gewisse Vorarbeit, vorzeigbares Material mit einem durchdachten Konzept, eine passable Präsentation und ein paar Markante Werbeaktionen und eine Kampagne zur Finanzierung von Arx Fatalis 2 auf Kickstarter wäre vermutlich ein großer Erfolg. Warum auch nicht? Read more …

Das Problem von heutigen Open-Worlds in RPGs

Immer größere Welten und immer bessere Grafik machen leider stumpfes Gameplay nicht wett…

Große und vor allem offene Welten, also ohne störende Level-Begrenzungen, haben auch ein großes Problem – Sie sind zwar frei begehbar und können erkundet werden, aber Missionsanzeigen, Minimaps, tausende optische Marker in Form von Pfeilen oder Ausrufezeichen über betreffenden Orten oder Personen. Diese Faktoren zerstören diese tollen Welten und machen sie zu reinen Flächen, die wir nun ohne Sinn für die Schönheit der digitalen Welten durchstreifen, nur um Erfahrungspunkte für recht belanglose Aufgaben zu sammeln – Spielen zum Selbstzweck. Jetzt kann man natürlich sagen, dass man in diversen Spielen diese Anzeigen abstellen kann (was man leider nicht immer kann) und man auch mit diesen Anzeigen auch auf die Welten achten kann. Das stimmt aber nur zu einem Teil, denn leider hat man schon lange das Gameplay auf diese Anzeigen angepasst bzw. die gesamten Mechaniken extrem vereinfacht. Während man in einem Morrowind eine Quest noch unzählige male durchlesen musste, um sich bestimmte Namen von Personen oder Orten einzuprägen, wird einem heute lediglich gesagt „Laufe zu Punkt A, töte dort 12 Monster, Laufe zu Person B und berichte Ihr davon“ mitsamt eine Wegführung. Ich weiß noch, wie toll Wegbeschreibungen in alten RPGs waren, die sich tatsächlich auf die Spielwelt bezogen, da hieß es dann „Du findest die Taverne im Untergeschosse des zweiten Hauses an der Hauptstraße, wenn Du durch das Westtor trittst. Das hatte nicht nur Hand und Fuß, sondern sorgte für eine extrem dichte Atmosphäre und Wahrnehmung der Spielwelt. Man hatte Bezug zu diesen digitalen Welten, konnte sich in diesen Verlaufen und neue Orte finden, aber auch gezielt Reisen antreten, die aber immer einen abenteuerlichen Charakter annahmen, da man die Wege selbst suchen musste. Großartiges Gameplay, welches heute kaum noch erreicht wird. Read more …