Tag: RPG

Elex – Kurzinfo Video

Kein Gothic – Dafür Science-Fantasy mit Postapokalypse!

Das neue Spiel der Piranha Bytes ist leider kein Gothic, aber das war zu erwarten. Mit Elex wagen sie sich dafür in ein neues Szenario – Postapokalyptische Welt mit einem Science-Fantasy Konzept. Uns erwartet also ein Mix, der in dieser Form doch recht unverbraucht scheint. Ich habe mich spontan dazu entschlossen, ein Mini Infovideo zu erstellen, in dem neben einem ersten Trailer zum Spiel ein paar Screenshots zu sehen sind und ich ein wenig dazu rede. Das ganze ist mehr ein Experiment gewesen, am Ende aber insgesamt doch ganz gut geworden. Mehr oder minder. Wer Elex noch nicht kennt oder zu meinem ersten größeren Artikel zu Elex noch Bewegtbilder mit kleinem Kommentar sehen will, ist mit diesem Video gut beraten: Read more …

Elex – Ein neues Stalker?

Dichte Wälder, Jetpacks, Schwerter, Mutierte Monster und vieles mehr – Science-Fantasy eben!

Die Piranha Bytes haben mit Gothic 1 und 2 zwei der wohl besten Rollenspiele aller Zeiten geschaffen und auch Gothic 3 ist Dank der Community Patches auch heute noch eine verdammt schönes Rollenspiel. Mit Risen etablierten die Fische dann eine neue Serie, bei welcher mich besonders der erste Teil begeisterte, wobei Risen 3 als solches auch ein tolles Spiel ist. Lediglich mit Risen 2 wurde ich nicht wirklich warm, aber insgesamt kann man sagen: Piranha Bytes machen gute Spiele, wenn wir genau sein wollen – Sie machen gute Rollenspiele. Als Elex angekündigt und die ersten Screenshots veröffentlicht wurden, war ich ziemlich hellhörig geworden – Natürlich war es kein neues Gothic – Aber eine Mischung aus Postapokalypse und Fantasy hört man nicht alle Tage. Am ehesten kam mir eine Art Stalker oder Fallout im Gothic Stil in den Sinn – Und scheinbar hat es sich genau in diese Richtung entwickelt. Read more …

Arx Fatalis – Knoblauchattacke

Mit Schwert, Charme und Knoblauch…

Ich bin ein großer Fan des alten RPGs der Arkane Studios mit dem Titel Arx Fatalis und Stammleser wissen, dass ich schon mehrmals nach einem Nachfolger verlangt habe. Doch wie es so spielt, erscheint demnächst statt Arx 2 der Zweite Teil der Dishonored Reihe – Für mich natürlich kein Grund nicht weiter Zeit mit Arx Fatlalis zu verbringen und hier und da ein paar Abentuer zu erleben oder eben lustige Erfahrungen zu machnen. Read more …

Arx Fatalis 2 – Ich warte sehnsüchtig

Ich will doch nur wieder gegen blöde Goblins kämpfen und mich vor Schlangenfrauen fürchten!

Arx Fatalis von den Arkane Studios ist immer noch eines meiner liebsten RPGs und war seiner Zeit weit voraus – vermutlich einer der Gründe, warum das Game damals floppte, zumindest was die Verkaufszahlen betraf. Doch trotzdem handelt es sich bei diesem düsteren Rollenspiel um eine solche Bereicherung für mich als Gamer, dass ich mir bis heute sehnlichst einen Nachfolge wünsche. Leider sind die Arkane Studios diesbezüglich sehr zurückhaltend und schweigen sich eher aus, wobei jedoch einem Nachfolge prinzipiell nichts im Wege steht – Außer der Angst von Entwickler wie möglichen Publishern wieder einen Reinfall verkraften zu müssen. Das ist aber genau die falsche Einstellung, denn Innovation ist das, was wir in der Gaming Landschaft brauchen und wollen. Und die Möglichkeiten der Finanzierung sind Dank Crowdfunding doch viel umfangreicher, ja für solche Projekte geradezu perfekt geworden. Eine gewisse Vorarbeit, vorzeigbares Material mit einem durchdachten Konzept, eine passable Präsentation und ein paar Markante Werbeaktionen und eine Kampagne zur Finanzierung von Arx Fatalis 2 auf Kickstarter wäre vermutlich ein großer Erfolg. Warum auch nicht? Read more …

Das Problem von heutigen Open-Worlds in RPGs

Immer größere Welten und immer bessere Grafik machen leider stumpfes Gameplay nicht wett…

Große und vor allem offene Welten, also ohne störende Level-Begrenzungen, haben auch ein großes Problem – Sie sind zwar frei begehbar und können erkundet werden, aber Missionsanzeigen, Minimaps, tausende optische Marker in Form von Pfeilen oder Ausrufezeichen über betreffenden Orten oder Personen. Diese Faktoren zerstören diese tollen Welten und machen sie zu reinen Flächen, die wir nun ohne Sinn für die Schönheit der digitalen Welten durchstreifen, nur um Erfahrungspunkte für recht belanglose Aufgaben zu sammeln – Spielen zum Selbstzweck. Jetzt kann man natürlich sagen, dass man in diversen Spielen diese Anzeigen abstellen kann (was man leider nicht immer kann) und man auch mit diesen Anzeigen auch auf die Welten achten kann. Das stimmt aber nur zu einem Teil, denn leider hat man schon lange das Gameplay auf diese Anzeigen angepasst bzw. die gesamten Mechaniken extrem vereinfacht. Während man in einem Morrowind eine Quest noch unzählige male durchlesen musste, um sich bestimmte Namen von Personen oder Orten einzuprägen, wird einem heute lediglich gesagt „Laufe zu Punkt A, töte dort 12 Monster, Laufe zu Person B und berichte Ihr davon“ mitsamt eine Wegführung. Ich weiß noch, wie toll Wegbeschreibungen in alten RPGs waren, die sich tatsächlich auf die Spielwelt bezogen, da hieß es dann „Du findest die Taverne im Untergeschosse des zweiten Hauses an der Hauptstraße, wenn Du durch das Westtor trittst. Das hatte nicht nur Hand und Fuß, sondern sorgte für eine extrem dichte Atmosphäre und Wahrnehmung der Spielwelt. Man hatte Bezug zu diesen digitalen Welten, konnte sich in diesen Verlaufen und neue Orte finden, aber auch gezielt Reisen antreten, die aber immer einen abenteuerlichen Charakter annahmen, da man die Wege selbst suchen musste. Großartiges Gameplay, welches heute kaum noch erreicht wird. Read more …

Two Worlds III offiziell Angekündigt

Neue DLCs für Two Worlds II kommen noch in diesem Jahr und der dritte Teil der Reihe schon in der Mache!

Diese Meldung von TopWare Interactive und den Reality Pump Studios hat mich dann doch ganz positiv überrascht, denn in einer offiziellen Mitteilung kündigt man an, dass man bereits an einem dritten Ableger der Two Worlds Reihe arbeitet. Ich habe beide Teile der Reihe gespielt und die Erfahrung sehr genossen, auch wenn bei beiden Titeln die Seele eines echten RPGs eher weniger zu spüren war. Dafür waren die gezeigten Welten gigantisch und das Spiel selbst umfangreich. Two World II habe ich bis heute nicht abgeschlossen, obwohl ich immer mal wieder am Game sitze und auch schon recht weit bin. Da sind gut und gerne 50 Stunden investiert. Keine schlechte Quote bei meinem Gaming-Konsum, bei welchem viele Games einfach zu kurz weg kommen. Weiterhin ist zu sagen: Two Worlds hat sich vom ersten bis zum zweiten Teil enorm verbessert, hier haben die Entwickler gezeigt, dass sie mit der Aufgabe wachsen und ihre Fähigkeiten immer weiter verbessern können. Daher freue ich mich enorm auf den dritten Teil von Two Worlds, denn wenn hier wieder so viel besser gemacht wird, könnte hier ein echt tolles RPG auf den Markt kommen. So oder so werde ich mir diesen Titel anschauen, doch das hat noch Zeit. Read more …

Der rote Faden in Rollenspielen

Warum eine gut erzählte Geschichte so wichtig ist!

Als ich neulich meinen bestimmt zwanzigsten Anlauf zum Durchspielen von Gothic 2: Die Nacht des Raben gewagt habe und nun schon in Kapitel drei angelangt bin, habe ich mit gewisser Überraschung festgestellt, wie sehr mich dieses Spiel, diese Welt immer noch in seinen Bann ziehen kann. Ich kenne die Welt so gut wie mein eigenes Zimmer und viele Tricks, Wege und spezielle Quest Reihen, sodass ein erneutes Spielen eigentlich total langweilig sein sollte. Doch Gothic 2 bietet einige Mechaniken bzw. Gameplay-Elemente, die den Wiederspielwert enorm hochhalten und gleichzeitig für die tiefe Atmosphäre auch beim Xten Durchspielen sorgen. Doch was macht Gothic 2 so gut, was andere Spielen, besonders Rollenspielen fehlt? Read more …

Kingdom Come: Deliverance – Beta-Phase gestartet & Trailer

Endlich ist die Beta draußen und ermöglicht einen satten Ausblick auf das fertige Game!

Diesem Projekt bin ich seit Ankündigung und der Kampagne auf Kickstarter immer dicht auf der Spur und durfte mich bereits in der Alpha-Version des Spiels austoben. Nun wurde die Beta-Version veröffentlicht, die erstmals mehr zu bieten hat, als den minimalen und groben Einblick in die Spielwelt. Denn die Beta soll bereits einen spielbaren Teil der Gesamt-Geschichte bieten und neben mehreren Quests, verschiedenen Waffen und einem großen Abschnitt der Open-World auch in erste, größere Gefechte heranführen. Wir erhalten hier also zum ersten mal einen wagen Eindruck vom letztendlichen Gameplay, den bisher war die ganze Geschichte in der Alpha eher technischer Natur und hatte nur minimal gezeigt, was uns in der fertigen Version erwarten wird. Ich für meinen Teil werde in der nächsten Zeit in die Beta schnuppern und von meinem Eindruck berichten. Read more …

Gothic 2 Mod – Orkkrieg – Veröffentlicht

Die Gothic Modder Szene schenkt uns eine riesige neue Mod zu Weihnachten!

Hohoho! Zu Weihnachten hat der Modder Gorilla Bytes (Ursprüngliches ein kleines Team, am Ende das Alleinwerk eines tapferen World of Gothic Users) seine Modifikation Orkkrieg veröffentlicht, was wohl ein echtes Weihnachtsgeschenk darstellt, denn mit diesem Projekt erwartet uns nicht nur eine neue Welt, sondern eine interessante, parallel zu Gothic 3 ablaufende Handlung, die sich gut in das Universum von Gothic einfügt. Doch fangen wir mal an, was erwartet uns im Orkkrieg? Read more …