Category: Blog

Wir bloggen zum Thema Games, Spaß und Internet.

Top 10 – LAN Games

LAN-Party und keine Games? Wir haben eine kleine Auswahl mit wirklich guten Titeln die auf keiner LAN fehlen dürfen!

Heute gibt es den ersten Beitrag zur neuen Kategorie Top 10, als erstes Thema wollen wir die 10 besten Games für eine LAN-Party zusammenstellen. Wir haben uns hierbei auf die von uns gespielten Games beschränkt, weitere gute Titel könnt Ihr auch gerne in den Kommentaren veröffentlichen oder in unserer zweiten Top 10 LAN-Games finden! Read more …

Blick ins Netz – Stonehearth

Minecraft, Rollenspiel und Strategie in einem Spiel? – Stonehearth!

Stonehearth ist ein Spiel, welches momentan von Radiant Entertainment entwickelt wird. Das Game hat Potenzial ein echter Hit zu werden, so vereint Stonehearth verschiedenste Genres auf wunderbare Weise, Rollenspielelemente verschmelzen sich mit Sandbox und Aufbaustrategie und erschaffen eine mehr als interessante Mischung! Read more …

Johann sabbelt – Xbox One Erster Eindruck

Eine Meinung + die Xbox One = Gesabbel

Die Xbox One hat sich zum ersten mal gezeigt und in meinen Augen eine eher unglückliche Figur gemacht. Viel Multimedia-Gedöns und wenig Gaming waren gestern Thema. Natürlich war klar, dass Microsoft die wichtigsten Sache für die E3 spart, doch hätte ich mir als Gamer ein wenig mehr erhofft. Weiterhin bin ich etwas gefrustet, Filme schauen, Skypen und twitter… habe ich dafür nicht den PC? Muss ich mich von meiner Xbox wirklich permanent über die eingebaute Kinect-Kamera beobachten lassen und ist es wirklich notwendig, dass das Ding ständig Datenpakete an Microsoft sendet? Das sind nicht nur Fragen des Datenschutzes, sondern auch des persönlichen Wohlbefin Read more …

Blick ins Netz – Realm Explorer

Minecraft ohne Blöcke und Pixelgrafik? Realm Explorer könnte die Antwort sein!

 

So liebenswert die Blöcke in Minecraft auch sind, so Manchen langweilt dieser Umstand nach einiger Zeit. Viele Spieler wünschten sich eine ähnlich interaktive Welt nur eben in „guter“ Grafik. Genau das soll Realm Explorer bieten! Riesige Sandboxwelten im Fantasy Gewand lassen sich mithilfe von Spitzhacke und Schaufel wie in Minecraft verändern, Häuser und Festungsanlagen werden gebaut und Waffen und Ausrüstungsgenstände können hergestellt werd Read more …

Johann sabbelt – Online Zwang und Kopierschutz

Hallo und herzlichst willkommen bei Johann sabbelt, heute knöpfe ich mir das Thema Online Zwang vor!

Nun, beginnen wir einmal. Bis vor kurzem brodelte es heftig in der Gerüchteküche ob die neue Xbox 720 dem Online-Zwang zum Opfer fallen würde – nun gab es Entwarnung, eine permanente Verbindung ist nun wohl doch nicht von Nöten. Doch warum will man uns zwingen, permanent mit dem Internet verbunden zu sein? Nun, die Antwort ist recht kurz – Raubkopien. Es lässt sich nicht abstreiten, viele verzichten auf den kauf und saugen sich Titel kostenlos über gewisse Seiten im Netz – dies war immer so und wird auch immer so bleiben – oder auch nicht? Denn genau hier kommt der Online-Zwang zum Einsatz, durch das Verlegene bestimmter Spielelemente auf externe Server, erschwert man es den Netz-Piraten, Spiele zu Cracken. Doch das ist auch nur scheinbar so, Dienste wie Steam und Origin schaffen es nämlich nicht, Spiele vor Crackern zu schützen. Doch lohnt sich diese Vorgehensweise für Entwickler und Publisher überhaupt? Nein, eigentlich nicht. Die zahlreichen Schutzmaßnahmen, die den Online-Zwang beinhalten, kosten viel Geld. Und damit meine ich wirklich viel Geld. Schaut man sich nun den Nutzen dieser Kopierschutzmaßnahmen an, denkt man darüber nach, wie viel Sinn diese machen, schon nach wenigen Stunden, spätestens einigen Tagen, ist jeder Kopierschutz durchbrochen, Millionen Euro sind für wenige Augenblicke Kopierschutz aus dem Fenster geworfen wurden. Die andere Seite sind die gepeinigten Nutzer: Menschen ohne Internet schauen in die Röhre, Spieler mit langsamen Internet müssen viel Zeit für erzwungene Updates und Anderes aufbringen und alle haben mit Server-Downs und Hacker-Angriffen zu kämpfen. Warum man sich die hohen Kosten und verärgerte Kunden nicht erspart, ist fraglich. Nur wenige Publisher verzichten auf einen groß ausgebauten Kopierschutz und Online-Zwang – damit sparen sie Kosten und gewinnen Kundenzufriedenheit, über illegale Kopien des Spiel muss man sich keine Gedanken machen, diese wären so oder so im Netz gelandet.

raubkopierer_fabrik

Hier entstehen Raubkopien im großen Stil.

Ein Ausläufer des Online-Zwangs ist das Free To Play, erst hier kann man einen wirklichen Kopierschutz feststellen. So kosten die Spiele als solches keinen Cent, erst im Spiel selbst kann man zusätzliche Inhalte, Ausrüstung oder Vorteile für Bare Münze erwerben. Jedoch bergen diese Titel oft die Gefahr, in eine Pay To Win Situation zu geraten, sprich Spieler die mehr Geld ausgeben, gewinne auch. Jedoch schaffen es viele Free To Play Games einen gesunden Mittelweg zu finden, siehe Alliance of Valiant Arms. Doch muss ich gestehen, dass mich der Gedanken daran, das wir uns in einigen Jahren nur noch Free To Play Titeln gegenüber sehen, beunruhigt. Denn oft hinkt die Qualität dieser Titel denen von Vollpreistiteln leicht nach, und weiterhin, und jetzt kommen wir zurück zum eigentlich Thema, ist hier immer eine Online-Zwang mit von der Partie.

Kommen wir noch mal auf Plattformen wie Steam und Origin zu sprechen, auch hier tun sich oft Probleme auf, besonders Origin macht bei so mancher Installation zunächst einmal so viel Ärger, dass man seinen Rechner am liebsten aus dem Fenster schleudern würde, siehe Mass Effect 3. Auch hier regiert der Online-Zwang, ohne Permanente Internet-Verbindung lassen sich die Dienste nur zum Teil oder gar nicht nutzen, das frustet besonders, wenn das Internet doch mal ausfällt, in diesem Fall muss man auf seine teuer erstanden Spiele verzichten.

Auch aktuell macht es wieder Sinn, über den Online-Zwang nachzudenken, denn betrachten wir die aktuellen Meldungen der Telekom zu Drosselung der Surfgeschwindigkeit, muss man sich als Gamer doch Sorgen machen. Durch den ständigen Zwang mit dem Netz verbunden zu sein, könnte das Surf-Volumen schnell aufgebraucht werden, danach könnte es schwierig werden die Titel problemlos zu spielen.

In einer Welt, die durch soziale Netzwerke und Video-Portale sowieso schon zu einen großen Teil im Netz abläuft, sehe ich es nicht ein, Spieler zu zwingen, sich in dieser permanent zu bewegen, besonders bei Einzelspieler Titeln.

Verkündet Eure Meinung, was haltet Ihr vom Online-Zwang, ein wirkliches Übel oder eigentlich kein Problem? Eure Meinung ist uns wichtig!

 

Fortsetzung folgt…

Blick ins Netz – Die traurigste Liste der Entwickler Szene

Der Videospiel-Markt ist hart, dies mussten diese Entwickler schmerzlich erfahren!

Die traurigste Liste der Entwickler Szene ist wohl diese, denn hier werden alle Studios aufgezeigt, die seit 2006 geschlossen wurden.

Bei dieser Masse kann gesagt werden, dass eine Liste eine gute Sache ist, um nicht die Übersicht zu verlieren. Read more …