Category: Reviews

Die ausführlichen Eindrücke zu diversen Games!

CorpoNation: The Sorting Process ist ein gesellschaftskritisches Indie-Spiel. Im Konzernstaat gibt es keine Freiheit. Als Arbeiter werden wir in das unbarmherzige System geworfen. „Ringo – Live to Work“ vermittelt uns die kurze Einblendung auf dem Monitor, während der Konzernchef über die Vorzüge des Konzerns schwadroniert.

CorpoNation: The Sorting Process im Test: Eine Black Mirror Folge zum selber spielen

In CorpoNation: The Sorting Process spielen wir einen Bürger in einem Staat in Konzernbesitz. Das Leben ist von Arbeit, Konsum und der Wirtschaft geprägt. Echte Freiheit existiert nicht, dafür dürfen verdiente Credits in staatlich legitimierten Stores und zugelassenen Videospielen ausgegeben werden.

Das Indie-Spiel lässt euch in eine dystopische Welt eintauchen, in welcher euer Konzern alles und ihr nur ein unbedeutendes Zahnrad seid. Selbstverständlich gibt man 110 Prozent, immerhin ist Ringo der beste Arbeitgeber der Welt! Was euch als Arbeiter in der CorpoNation erwartet, erfahrt ihr im Test! Read more …

Life in Adventure im Test. Das textbasierte Rollenspiel fürs Handy bietet Pen-and-Paper-Gameplay. Zu sehen ist ein Abenteurer, der auf eine Karte blickt. Im Hintergrund ist ein Gebirge mit einem erleuchteten Steinportal zu sehen. Im Vordergrund ist eine Abenteurerin mit Rucksack zu sehen.

Life in Adventure im Test: Ein Pen-and-Paper Rollenspiel fürs Handy

Auf dem Smartphone kann man mit Life in Adventure ein abwechslungsreiches RPG in Pixel-Optik spielen. Das textbasierte Abenteuer erinnert an klassisches Pen-and-Paper und entführt den Spieler in fremde Welten. Wie gut das Rollenspiel auf dem Handy funktioniert, klärt sich im Test.

Der Marktplatz ist voller Menschen, die Helden sind zurückgekehrt! Voller Ehrfurcht blicken wir auf den Helden, der vom König höchstselbst geehrt wird. Ein triumphaler Moment, die Menge jubelt. Unser Entschluss steht fest: Auch wir werden ein Held und uns auf eine Abenteuer-Reise begeben! Read more …

Test zu A Night at the Watermill. Zu sehen ist das Menü des Spiels, im Vordergrund ist die Protagonistin vergrößert dargestellt.

A Night at the Watermill im Test: Ein düsteres Point-and-Click-Adventure aus Deutschland

Bei A Night at the Watermill handelt es sich um das erste Spiel des deutschen Entwickler-Duos Neon Tales. Das atmosphärische Point-and-Click-Adventure erzählt uns in gut 60 Minuten seine düstere Story und macht Lust auf mehr!

Was euch in dem Indie-Spiel erwartet und ob sich der nächtliche Ausflug in die alte Wassermühle lohnt, erfahrt ihr in meinem kleinen Test.

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Dargestellt ist ein Screenshot aus dem Harry-Potter-Spiel Hogwarts Legacy. Zu sehen ist das Schloss Hogwarts im Mondschein. Die Fenster sind erleuchtet, vor dem Schloss ist der große See zu sehen. Im Hintergrund am Himmel steht der Text: Mehr Produkt als Spiel?

Hogwarts Legacy – mehr Produkt als Spiel? Warum mich das Harry-Potter-Spiel nicht verzaubern konnte

Hogwarts Legacy ist eingeschlagen wie eine Bombe und hat alle Erwartungen übertroffen. Millionenfach verkauft und Zuschauerrekorde auf Twitch brechend, hat sich das Spiel im Harry Potter Universum nicht nur behauptet, sondern ist eines der erfolgreichsten Singleplayer-Spiele überhaupt. Und das zurecht! Doch trotzdem will der Funke bei mir nicht überspringen, ich bleibe nicht lange verzaubert – und das ist wirklich extrem schade! Read more …

Screenshot aus dem Spiel Syberia: The World Before. Zu sehen ist eine der mechanischen Steampunk-Straßenbahnen, die auf einem See fährt. Im Hintergrund ist eine düstere Berglandschaft zu sehen.

Syberia: The World Before – wie ein wunderschöner, interaktiver Film

Begeben wir uns auf eine Reise, um das Puzzle eines Lebens zusammenzusetzen – mit „Syberia: The World Before“ erschien der vierte Teil der Adventure-Reihe rund um die ehemalige Anwältin Kate Walker. Diese versucht im aktuellen Abenteuer die Lebensgeschichte einer geheimnisvollen Frau zu enträtseln, die unserer Titel-Heldin verblüffend ähnlich sieht. Bei der besagten Frau handelt es sich um eine gewisse Dana Roze, deren Spur sich in den Wirren des Zweiten Weltkriegs verliert. Wir begeben uns also auf Spurensuche und ergründen Stück für Stück, wer diese Frau war. Read more …

Dargestellt ist Jungehexe Bailey umgeben von drei Freunden. Alle wirken unterschiedliche Zauber. Im Hintergrund ist die Zauberer-Akademie zu sehen. Im Vordergrund umspielen Match-3 Kristalle die Gruppe.

Switchcraft: Magisches Match 3 – Eine interaktive Graphic Novel

Verborgen in der Kleinstadt Ipswich, Massachusetts, befindet sich die Pendle Hill, eine Akademie für Hexerei. Motiviert möchte sich die junge Bailey in ihr erstes Semester stürzen, da verschwindet ihre beste Freundin Lydia. Schnell wird klar, dass hinter dem Vorfall mehr stecken könnte – eine Verschwörung zeichnet sich ab und plötzlich stecken wir mitten in der Aufdeckung dunkelster Geheimnisse! Doch was erwartet uns in Switchcraft eigentlich? Read more …

Test zu Pilgrims. Zu sehen ist die Dorfgemeinschaft, die mit dem Teufel Poker spielt.

Pilgrims – Ein spielbares Bilderbuch

Es gibt solche Spiele, die wecken schon allein durch ihren auffallenden Art Style mein Interesse. Zu dieser Gattung Spiele gehört ganz eindeutig Pilgrims des tschechischen Entwicklers Amanita Design, welche unter anderem für Perlen wie Machinarium oder Samorost bekannt sind. Bei Pilgrims handelt es sich um ein kurzweiliges Abenteuerspiel, welches uns auf eine Reise voller kleiner Sammel- und Rätsel-Aufgaben schickt. Das Gameplay ist dabei mit einfachen Point-and-Click-Mechaniken garniert, während die Optik einem osteuropäischen Cartoon entsprungen zu sein scheint. Doch was steckt hinter dem bilderbuchartigen Titel? Read more …

Ratzfatz durch die Mauer – Geschichte spielerisch erleben

In der Nacht des 13. August 1961 wurde in Berlin mit der Errichtung der Mauer begonnen – sie sollte die Menschen in Ost- und West mehr als 28 Jahre voneinander trennen. Dieses Jahr jährte sich der Fall der Mauer zum dreißigsten mal – anlässlich dieses Jubiläums wurde ein Smartphone-Game entwickelt, welches Kinder ab 8 Jahren spielerisch an diese Thematik heranführen soll. Bei „Ratzfatz durch die Mauer“ wird die Teilung Berlins aus der Sicht einer Tiergemeinschaft erzählt – Rabe Ratzfatz vom Rabenfunk in Berlin-Mitte berichtet über die Ereignisse des Mauerbaus und führt durch das spielerische Abenteuer, in welchem Mauerhase Viktor und Zirkusaffe Miss Magic gemeinsam versuchen, die Mauer zu überwinden, um nach Westberlin zu gelangen. Read more …

Hunt Showdown - Der aktuell wohl meist unterschätze Shooter auf dem Markt

Hunt: Showdown – Der aktuell wohl meist unterschätzte Shooter auf dem Markt

Der modrige Geruch des Sumpfes, welcher sich im dichten Nebel vor uns erstreckt, wird allein vom durchdringenden Gestank des Todes überschattet. Die Lebenden sind nur Gäste in dieser verlorenen Welt, welche längst im festen Griff der Toten ist, die ruhelos durch die Reste der Zivilisation wandeln. Wir wollen auch nicht lange bleiben; saftige Kopfgelder lockten uns in dieses von Gott verlassene Sumpfland. Neben den unzähligen Abscheulichkeiten, die uns hier überall das Leben schwer machen, gibt es auch ganz besondere Ungetüme, für deren Beseitigung unsere Auftraggeber eine Menge springen lassen. Doch müssen wir deren Aufenthaltsorte zunächst einmal ergründen und möglichst unauffällig Hinweise suchen. Sollten wir in diesen teuflischen Landen zu viel Aufmerksamkeit auf uns ziehen, werden wir bald nicht nur von den Toten, sondern auch den Lebenden gejagt. Andere Jäger, die wie wir auf die großen Kopfgelder aus sind und kein Interesse an Konkurrenz haben. Fressen oder gefressen werden lautet das Credo aller Jäger und wir wissen, worauf wir uns hier eingelassen haben. Read more …

Planescape Torment - In der Leichenhalle

Planescape: Torment – Das beste Buch, dass Du jemals spielen wirst

Dunkelheit. Der beißende Geruch von Essig und Ölen steigt in meine Nase. Nur schwer kann ich ein Husten unterdrücken. Ich öffne mit einiger Anstrengung meine schweren Augenlider. Nur langsam gewöhnen sich meine Augen an das flackernde Licht, welches von einigen Wandfeuern an die Decke geworfen wird und schaurige Schatten über den kalten Stein tanzen lässt. Langsam wandert mein Blick von der zum Teil rußgeschwärzten, steinerne Decke zu meinem Körper, welcher auf einer metallischen Bare zu liegen scheint. Kurz halte ich den Atem an, als meine Augen die vielen Narben streifen, welche meinen gesamten Körper zu bedecken scheinen. Ich versuche mich zu erinnern, was wohl passiert sein mag. Aber als ich in mich hineinhorche, springen mir nur gähnende Leere und Schwärze entgegen. Ich kann mich an nichts erinnern. Weder, wer ich bin, noch wie ich in diese missliche Lage geraten konnte. 

Langsam stemme ich mich hoch. Erst jetzt spüre ich die stechenden Schmerzen, die meinen ganzen Körper durchzucken. Dennoch kann ich mich auf den Beinen halten und lasse meinen Blick schweifen. Doch noch bevor ich meine düstere Umgebung genauer unter die Lupe nehmen kann, werden meine Gedanken vom Klang einer aufgeweckten Stimme erschüttert. Als ich mich umdrehe, um den Ursprung der Stimme zu fokussieren, stockt mir erneut der Atem. Während die Stimme weiter auf mich einplappert, muss mein Verstand verarbeiten, was er da gerade vorgesetzt bekommt. Vor mir schwebt munter ein Totenschädel, welcher zu allem Überfluss ganz klar die Quelle der Worte zu sein scheint, die mir da entgegen sprudeln. Die Frage danach, wie es ein Totenschädel vermag, ohne Zunge, Lunge oder Kehlkopf Worte zu formen, wird von der Frage bezüglich Flugfähigkeit des Knochenkopfs überschattet. „Hey Meister, bist‘ de Taub oder haben Dir die Staubis den Hörapparat zerhauen? Read more …