Month: Oktober 2013

Telekom Netz-Drosselung – Vorerst Gekippt

Drosselungs-Pläne fürs erste gestoppt!

Erinnert Ihr Euch noch an die Pläne der Telekom? Genau, man wollte die Surfgeschwindigkeit aller Kunden nach einen gewissen Verbrauch drosseln, von diesen Drosselungen wären auch andere Anbieter betroffen, da sie auf die Leitungen der Telekom angewiesen sind, nur Angebote von der Telekom selbst wie Entertain wären von der Volumenkürzung ausgenommen.Damit hätte die Telekom eine starke Monopolstellung in Sachen und Netz Deutschlandweit. Read more …

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Samorost 3 – Teaser

Die Macher von Machinarium sind wieder am werkeln, die ersten bewegten Bilder zum neuen Projekt sind ziemlich cool!

Amanita Design haben ein neues Projekt am Start, die Macher von Indie Hits wie Machinarium und Botanicula sind nun dabei, eine Ihrer ersten Serien fortzuführen. Mit dem Samorost 3 erwartet uns erneut etwas besonderes aus dem Hause Amanita, um die Vorfreude auf den Titel direkt zu steigern, wurde nun ein erster Teaser veröffentlicht: Read more …

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CryEngine entführt uns ins London des 17. Jahrhunderts

Wie sah das London des 17. Jahrhunderts eigentlich aus?

Wer sich diese oder eine ähnliche Frage gestellt hat und bisher keine Lust hatte alte Beschreibungen zu studieren, könnte nun auch auf eine andere Weise eine Antwort erhalten. So erstellte eine Studenten-Gruppe der De Montfort University in Leicester eine 3D-Demo Ansicht des Stadtbildes auf Basis einer historischen Karte. Anlass war ein von Crytek ausgerufener „Off the Map“-Wettbewerb, in diesem sollten Karten aus der britischen Staatsbibliothek mithilfe der CryEngine nachempfunden werden. Unsere Studenten aus Leicester haben mit ihrem Werk den Wettbewerb gewonnen, hier haben wir das geniale Video für Euch: Read more …

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PC Gaming is not dead

PCs sterben aus? Keines Falls!

Immer wieder wurde es prophezeit, der gute alte Heimrechner stirbt aus und die Konsole setzt Ihren Triumphzug fort, doch eigentlich sieht es ganz anders aus, dazu jetzt mehr!

 

Die große „Next-Generation“ der Konsolen steht vor der Haustür und der erwartete Untergang des PCs zeichnet sich noch nicht so wirklich ab. Doch Veränderungen gibt es, und zwar reichlich! So lässt sich nicht bestreiten, dass der häusliche Stand-PC von mobilen Geräten wie Laptops und Tablets in breiten Kreisen abgelöst wird, jedoch verbleibt weiterhin ein Kern, der auf einen richtigen PC setzt. Das größte Argument für solch einen PC ist die Hardware, wer Grafik- und Leistungshunger hat, der braucht einen ordentlichen PC Read more …

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Slender: The Arrival – Releasedate und Infos

Das neue Slender Game steht in den Startlöchern, neben dem offiziellen Veröffentlichungs-Termin haben wir auch noch Bildmaterial für Euch!

Am 28. Oktober 2013 geht es los, der Nachfolger vom Indie-Hit Slender: The Eight Pages geht auf Steam an den Start! Die Macher versprechen auch dieses mal wieder ein Horror-Erlebnis, welches rein auf der Angst vor der Angst selbst aufbaut. Read more …

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Gothic ich liebe dich – Teil I

Ein Spiel, eine Geschichte, eine Leidenschaft!

Nun, heute geht es um ein Spiele-Reihe, die mich wie keine andere in Ihren Bann zog und mich nachhaltig prägte. Sie entfachte meine Leidenschaft für Videospiele erst richtig und ist sicher auch ein Grund, warum diese Seite heute existiert, die Rede ist von Piranha Bytes Gothic!

Wie alles begann

Nun, noch als kleiner Knirps bekam ich eine Games-Zeitschrift, zum lesen noch viel zu faul, bestaunte ich die vielen Bilder von Spielen, die ich nicht kannte. Nach dem das Magazin 2 mal von vorne bis hinten durchgeblättert wurde, fiel mir die beigelegte DVD, (oder war es damals eine CD-ROM?) in die Hände. Auf dem Cover ein Krieger in schwerer Rüstung, die Hand zum Schutz erhoben vor dem gefährlichen Feuer-Atem eines Drachen. Damit sollte ich das erste mal in Kontakt mit dieser Serie kommen, der erste Kontakt von vielen…

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Ich kann mich noch erinnern, dass ich damals keinerlei Rollenspiel-Erfahrung hatte, meine ersten Spiele waren Point&Click-Adventures und Echtzeit-Strategie wie Stronghold und Age of Empires, aber ein Rollenspiel hatte ich noch nie gesehen, geschweige denn gespielt. Doch nun hatte ich diese CD und damit dieses Spiel, Gothic II hieß es, komischer Name. Nachdem das Spiel endlich installiert war, (wenn man kleiner ist, kann solch eine Installation Dimension annehmen, die man heute nur noch von abgestürzten EA-Servern kennt) sollte es los gehen. Ich wusste noch gar nicht, welch Videospiel-Kunst da bald auf mich nieder gehen würde. Nachdem ich auf „Neues Spiel“ geklickt hatte, begann zunächst eine Lade-Screen sich langsam, sehr langsam zu füllen. Nach und nach, Stück für Stück wurde der Balken voller, und plötzlich, der Balken war noch nicht fertig geladen, da wurde es schwarz und ein Video abgespielt. So schnell konnte ich das alles nicht verarbeiten, ich war also ein ehemaliger Sträfling und habe ein Monster vernichtet, war verschüttet und anschließend gerettet wurden, der Todesschrei des von mir besiegten Monsters hat jedoch eine neue Bedrohung herbeigeholt, Drachen. So weit so gut. Das Video war zu Ende, kurz sah ich meinen alten Bekannten den Lade-Balken wieder und endlich begann das Spiel.

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Erste Schritte

Da stand ich nun, doch viel Zeit meine Umgebung zu mustern blieb mir nicht, ein in schwarz Gekleideter sprach mich an, sein Name Xardas, Beruf Schwarzmagier. Dieses Gespräch war nun wirklich zu viel für mein junges Gemüt und meiner Aufmerksamkeits-Spanne. Eine gefühlte Stunde erzählte mit der Mann alles, was ich ich wissen wollte und noch einiges mehr. Doch eines machte mir der Alte klar, ich musste das Auge Innos finden, dazu müsste ich nur die Paladine finden, die würden in der nahen Stadt Khorinis ihr Lager aufgeschlagen haben. Endlich war das viele Gerede zu Ende und ich konnte mich bewegen, völlig frei, allein der Turm des Magiers, in dem ich mich befand, kam mir gigantisch vor. Ich schaute alles an und versuchte mir Ausrüstung zu sammeln, ein Dolch, einige Tränke und eine Schriftrolle der Magie, später verließ ich den sicheren Turm und trat in diese völlig neue Welt ein. Das erste Wesen, dass man in Gothic II zu Gesicht bekommt, ist ein Schaf, das berühmte Anfangsschaf. Um dieses Schaf sollte ich Jahre später noch lebhafte Diskussionen führen, ob es zu töten sei oder nicht. Ich ließ es damals wie auch heute noch praktiziere, am Leben und ging weiter. Das zweite Wesen hätte sich vom ersten wohl kaum mehr unterscheiden können, da stand Es, im Hintergrund ein Wasserfall der in einen, von Bäumen und Sträuchern umgebenen See, plätschert. Und dieses Es war klein, grün und tänzelte, in den kleinen Händen einen schweren Ast als Keule. Dieser Kerl sah schon ein ganzes Stück gefährlicher aus als das Schaf, doch ich hatte einen Dolch, damit würde ich es dem Vieh schon zeigen. Also auf in den Kampf, mit meinem Kampfschrei auf den virtuelle Lippen zog ich meine Waffe und rannte los. Auch das grüne Kerlchen hatte mich erspäht und rannte, die provisorische Keule hinter den Kopf schwingend, auf mich zu. Es kam zum ersten Kampf, und es sah nicht rosig aus. Den ersten Treffer landete mein Gegner und entzog mir einige der wertvollen und begrenzten Lebenspunkte, so richtig hatte ich den Dreh mit meiner Waffe nicht raus, ich konnte ja nicht wissen, das Gothic eine ganz eigene Kampfsteuerung hatte, die mehr als nur stumpfes Maus-Geklicke darstellte. Während ich noch versuchte zu ergründen, wie ich meinen Dolch am besten gegen das Biest einsetzen konnte, setzte mir dieses doch erheblich zu und konnte mir schwere Treffer versetzen, langsam wurde es eng. Ich sprang zurück, holte erneut aus und siehe da, ich hatte getroffen. Doch so toll wie ich dachte, war mein Dolch nun doch nicht, ich hatte lediglich an der Lebensanzeige meines Gegenübers gekratzt und der holte erneut zum Sprungschlag gegen mich aus. Nun, hier sollte ich das erste mal sterben und eine wichtige Lektion für das Spielen von Gothic lernen, speichere oft, sehr oft!

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Und täglich grüßt das Murmeltier

Jetzt war ich schon schockiert, ich war gestorben, einfach so. Es war vorbei, ich hatte verloren, siegreich tanzte dieses Monstrum an meiner Leiche und gab heroische Grunzlaute von sich, ich dürstete nach Rache! Doch dafür musste ich ein Neues Spiel beginnen… wieder wartete ich, bis der Balken sich gefüllt hatte und lauschte dem Magier (ich wusste damals nicht, dass man Dialoge einfach verkürzen konnte) und sammelte mir meine Ausrüstung. Dieses mal fand ich nahe dem Kamin sogar einen schweren Ast, jene Waffe, die mich vor einigen Minuten niederstreckte, nun wollte ich sie nutzen um meine Rache komplett zu machen, dieses grüne Elend würde nichts zu lachen haben. Ich trat wieder aus dem Turm, meine neue Waffe schon gezogen. Da rannte ich am Schaf vorbei geradewegs zu meinem Widersacher! Dieses mal sah es schon besser für mich aus, der erste Schlag saß und mein Gegner wurde zurück gedrängt, dieses mal würde ich triumphieren. Es kam so, ich gewann das Duell und lies den Feind in den Staub fallen. Ich hatte meinen ersten Goblin erlegt und erste Erfahrungspunkte geerntet. Jetzt war ich im Bann des Spiels, es bedurfte nur eines kleinen Goblins und schon war ich Teil dieser Welt, hier galten andere Gesetze, wer sich nicht zu wehren weiß, würde hier nicht lange überleben, das stand fest. Meine Reise sollte weiter gehen, immerhin musste ich diese Paladine finden. Also folgte ich dem Weg, schon nach wenigen Metern lauerte eine neue Bedrohung, ein Wolf. Dieses mal wollte ich die Sache anders angehen, ich erinnerte mich an die Schriftrolle aus dem Turm des Magiers, ein Feuerpfeil. Ich legte den Zauber an und visierte an, schon entsendete ich meinen heißen Gruß und traf, brennend rannte der Wolf nun auf mich zu, die Hälfte seiner Lebens-Energie hatte ich ihm auf einem Schlag geraubt, den Rest würde mein Ast erledigen. So und so ähnlich gestalteten sich meine nächsten Kämpfe, schließlich erkannte ich in einiger Entfernung einen Hof, ein Hirte umgeben von seinen Schafen, Feldarbeiter auf ihren Feldern und ein Gutsbesitzer vor seiner Scheune und Haus prägten das Bild. Als ich die Wiese des Hirten überquerte, preschten Wölfe aus dem Unterholz, sie hatten es auf die Schafe abgesehen, doch da hatten sie dich Rechnung ohne den Hirten gemacht, mit der Sichel in der Hand nahm er sich der Bedrohung an. Natürlich eilte ich ihm zur Hilfe und gemeinsam bezwangen wir die Räuber. Ein paar Worte des Dankes und die Empfehlung, den Gutsbesitzer aufzusuchen, wenn ich Arbeit suche, waren mein Lohn. Also begab ich mich zum besagten Mann und dieser erzählte von einem Bürgerkrieg auf der Insel, Großbauern gegen Stadt, Soldaten gegen Söldner, ich war wie gebannt. Schließlich bot er an, ich könnte mir ein wenig Geld verdienen oder mir eine ordentliche Kleidung erarbeiten. Also machte ich mich nützlich, Feldrüben wollten geerntet, eine Pfanne gekauft und einige andere Botengänge erledigt werden. Schließlich verließ ich den Hof, meine Taschen mit etwas Gold gefüllt und ging weiter, und schon nach wenigen Schritten sah ich die Mauern der Stadt. So nahe hatte ich Khorinis nun auch nicht erwartet.

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Das Leben ist kein Ponyhof

Vor dem offenen Tor der Stadt erwarteten mich 2 Wachen, in Rüstung und Schwert bewachten sie den Zugang der Stadt, das stand außer Frage. Voller Freude wollte ich eintreten, da hielten mich die beiden auf, zu abgerissen würde ich aussehen, Diebe und Nichtsnutze könne man in der Stadt nicht gebrauchen, ich könnte verschwinden. Doch so einfach wollte ich mich nicht abwimmeln lassen, eine Bestechung müsste doch gelingen, ich hatte ja etwas Geld. Doch weit gefehlt, zwar ließe sich da etwas machen, aber 100 Goldstücke, die hatte ich dann doch nicht übrig, ich musste also draußen bleiben und irgendwie genügend Geld zusammenkratzen. Das beeindruckte mich besonders, hier ging es nicht einfach weiter, man musste was dafür tun, niemand kam und schenkte einem etwas, man hatte selbst dafür zu Sorgen, dass es einem gut ging. Nach einiger Zeit hatte ich das Geld zusammen, der Verkauf von Pflanzen und Wurzeln bei einem fliegenden Händler von den Toren der Stadt brachte mir genügen Geld ein, und endlich betrat ich wieder eine neue Welt, die Stadt. Auch hier wurde mir wieder verdeutlicht, wie weit am Anfang ich noch stand, als ich einem der Paladine in der Stadt von der Bedrohung durch die Drachen berichtete, glaubte dieser mir kein Wort, als ich beim obersten des Ritter-Ordens vorsprechen wollte, wurde ich nicht einmal vor gelassen. Ich war in der Stadt, und doch stand ich vor verschlossenen Türen. Zumindest war ich hier vor wilden Tieren sicher, also machte ich mich auf die Stadt zu erkunden, hier sollte ich lernen, dass nicht nur Monster eine Gefahr in dieser Welt darstellen. So fand ich mich im Hafenviertel schnell in einer Schlägerei wieder. Diese Welt war rau und dreckig, völlig anders als alles, was ich kannte und darum so fesselnd.

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Fortsetzung folgt…

Hiermit schließe ich Teil eins meiner umfassenden Liebeserklärung, Teil zwei wird schon in kürze folgen.

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Obduction – erste Infos

Fremde Welt voller Rätsel? Aber klar! Obduction soll via Kickstarter finanziert werden.

Heute haben wir mal wieder etwas Indie auf Kickstarter gefunden, mit Obduction wollen die Entwickler um Rand Miller ein Spiel schaffen, welches die Linie von Spielen von Myst und Riven weiterführen will, das heißt nichts anderes, als ein First-Person-Adventure zu schaffen, in welchen wir mit der Zeit ein Teil einer völlig fremden Welt werden. Read more …

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