Category: Johann sabbelt

Battlefield 1 – Wie bedeutend ist das WW1 Setting

Ein neues Kleid macht nicht automatisch ein besseres Spiel – Was wird der Erste Weltkrieg am Ende für Battlefield bedeuten?

Nun, nachdem ich brav den Trailer geteilt und auch fleißig die wichtigsten Informationen zu Battlefield 1 zusammengetragen habe, will ich mich nun persönlich zum neuesten Ableger der Battlefield Reihe zu Wort melden – Immerhin ist etwas für mich verdammt unerwartetes geschehen – EA hat Mut bewiesen und ein Setting abseits des bekannten Mainstreams angepeilt. In meinen Augen ein guter Schritt, ein wichtiger dazu, was die Bedeutung von Battlefield für die Zukunft angeht. Denn in den letzten Jahren hat die Serie seine Wurzeln vergessen, sich mehr und mehr an Call of Duty und anderem Shooter Einheitsbrei angepasst und im Grunde immer unpassendere Inhalte generiert. Ich erinnere hier gerne (oder eher weniger gerne) an Battlefield: Hardline, welches mit einem echten Battlefield bis auf den Namen im Titel eigentlich nichts mehr zu tun hatte, bzw. auch ein Shooter XY hätte sein können, mit einem Bezug zu Polizei VS Gangstern. Das war nicht innovativ, man versuchte einfach nur verspätet auf den Payday Zug aufzuspringen, was in meinen Augen nicht funktioniert hat. Read more …

Pandemien – Eine Gefahr für die Menschheit?

Welche Gefahr geht von Infektionskrankheiten aus und wird die Existenz der Menschheit durch diese Seuchen bedroht?

Wir kennen das doch alle: Eine hochansteckende Seuche bricht aus und ein Großteil der Menschheit wird in fleischfressende Untote verwandelt, die unaufhaltsam Jagd auf die letzten Überlebenden machen. Dieses Szenario einer Apokalypse wird uns seit einigen Jahren ganz massiv in diversen Games und Filmen vorgesetzt und erfreuen sich größter Beliebtheit – Egal ob wir in DayZ vor schlecht programmierten Zombies mit Wegfindungsproblemen davonlaufen oder bei einer Folge The Walking Dead die Überlebenden-Gruppe rund um Revolverheld Rick beim munteren Kampf ums Überleben beobachten – Immer ist es irgendeine fiese Krankheit, die uns die Zombie-Plage auf den Hals gehetzt hat. Doch wie realistisch ist ein solches Szenario – Kann eine Krankheit der Menschheit so zusetzen? Read more …

Wie viel Sinn machen Indizierungen von Videospielen

Der Zensurwahn in Deutschland – Welchen Sinn hat das und sollte man es beibehalten?

Die Meldung geht momentan umher: Resident Evil 4 ist nun offiziell nicht mehr indiziert, darf also nun auch ungeschnitten in Deutschland vertrieben werden. Eine wahre Leistung für ein Spiel aus dem Jahre 2005. Doch bei der Meldung geht mir viel mehr durch den Kopf als die „Freude“, dass ein alter Titel nun endlich „normal“ verkauft werden darf. Viel mehr fühle ich mich schon fast genötigt, die Sinnhaftigkeit von Indizierungen in Videospielen zu hinterfragen, die in Deutschland auf Basis von zwei recht schwammigen Bedingungen beschlossen werden. Diese sehen für Medien aller Art vor, dass diese immer dann indiziert, also „verboten“ werden, wenn entweder: Read more …

The 9th Age – Warhammer Fantasy Ersatz

Wenn Fans etwas machen, wird es meistens richtig gut – Und dieses Tabletop System ist großartig!

Ich habe in der Vergangenheit öfter über den Untergang von Warhammer Fantasy berichtet, welches vom Miniaturen-Hersteller Games Workshop eingestampft und durch Warhammer: Age Of Sigmar ersetzt wurde, welches mehr auf das Konzept von Warhammer 40K setzt und wenig mit dem eigentlichen Spiel zu tun hat. Doch Dank einem findigen User hier auf Game-2, wurde ich auf The 9th Age aufmerksam gemacht, einem von Fans organisiertes Regelwerk der alten Schule. Eine gute organisierte Community von Tabletop Fans hat ein eigenes Regelwerk auf die Beine gestellt, organisiert Turniere und bringt Spieler auf aller Welt zusammen, die so wie ich mit dem Ende von Warhammer Fantasy alles andere als zufrieden sind. Das tolle an der Geschichte: Das Regelwerk ist natürlich kostenlos und ermöglicht es nun, allen Spielern zu klaren Regeln zu spielen. Nach eine längeren Schöpfungsphase wurde heute, am 1. Mai 2016 die erste „fertige“ Version des Regelwerks veröffentlicht. Mit der 1.0-Ausgabe sollen die Regeln jetzt bis mindestens September 2016 bestehen, was als Beta-Phase des Regelwerks gesehen wird. Je nach Bedarf soll dieses dann über längeren Zeitraum immer weiter verbessert und angepasst werden. Read more …

Warum Konsolen PC-Spiele kaputt machen

Konsolen sind nicht schlecht, aber die Industrie passt sich zu sehr an und vernachlässigt den PC!

Wer kennt es nicht: Ein tolles neues Spiel, auf welches man sich schon seit Wochen, Monaten oder gar Jahren gefreut hat, ist endlich erschienen und freudig beginnt man die Installation, um sich kurz darauf ins Geschehen zu werfen und das Game zu genießen. Doch immer öfter kommt es vor, dass der Spaß dann doch erst mal auf der Strecke bleibt, denn plötzlich muss man sich mit einer Steuerung vertraut machen, die komplizierter, unpassender kaum sein könnte. Hinzu kommt eine Benutzeroberfläche aus der Hölle, bei der man auch gerne mal völlig auf eine Unterstützung der Maus verzichten muss und sich mit den Pfeiltasten behelfen soll. Ihr werdet es vermutlich schon herausgefunden haben: Es geht um minderwertige PC-Ports von Konsolen Spielen bzw. um die Tatsache, wie negativ die Entwicklung von Spielen für die Konsolen PC-Games beeinflussen. Doch fangen wir wie immer langsam an. Read more …

Quantität und Qualität – Online Gaming

Blogs, Foren und Videos erfüllen eine wichtige Funktion!

Online zu zocken ist toll – Mit Freunden zusammen im TS sitzen, blöde Sprüche klopfen, Runde um Runde angehen, sich ärgern. Dass ganze kommt einer LAN-Party in gewisser Weise schon nahe, wobei diese natürlich nach wie vor der König des Spaßes darstellt. Doch machen wir uns weiterhin nichts vor: Online finden wir neben tollen Games, Anbietern und Möglichkeiten auch diverse Schwarze Schafe, dumme Abo Modelle oder einfache Gurken, für die wir am liebsten keine Sekunde unserer Aufmerksamkeit verschwendet hätten. Denn wer soll das enorme Angebot überhaupt noch überblicken? Enorme Werbekampagnen preisen diverse Projekte an – Da werden Pay to Win Modelle in den Himmel gelobt, das es schon fast traurig ist, zumindest wenn man solche Dinge erkennt, bevor man die ersten Stunden im Spie verbracht hat. Nichts ist für mich schlimmer als die Vorstellung, dass ich ein Spiel irgendwann aufgebe, weil ich mir denken: Hey, das hat eine Weile echt Spaß gemacht, aber so langsam merke ich, dass man hier nur mit viel Geld einer der besten werden kann. Ihr wisst sicher was ich meine – Manchmal spürt man das ja schon in der ersten Runde, hofft aber, dass man durchs sammeln von Erfahrung und dem Aufleveln noch was ausgleiche kann. Naja, das ist dann wohl eher Wunschdenken. Doch der Markt ist ja viel größer, als dass wir uns lediglich auf Free to Play Games konzentrieren könnten – Auch Vollpreistitel, Early Access Games, kleine Indie Perlen und AAA-Titel – Immer wichtiger wird für viele Entwickler ein online Modus, die Möglichkeiten der Umsetzung ist enorm. Read more …

DOOM – Das könnte ein Reinfall werden

Dunkle Aussichten – Das neue DOOM ist langsame, voller Killing Moves und hat bis auf den Namen nichts mehr mit den ersten Teilen der Reihe am Hut.

Es ist mal wieder nicht zum aushalten – Eine ehrwürdige Reihe wird aus dem Reich der Vergangenheit gefischt, groß angekündigt und präsentiert und alle freuen sich drauf. Da fallen dann Worte und Aussagen wie „Dieser Titel soll wieder am Erfolg der Reihe anknüpfen“ oder „Zurück zu den Ursprüngen, wir machen alles so gut wie damals“. Dass das nur leere Werbeversprechungen sind, scheint kaum jemanden zu stören. Bei DOOM merkt man es aktuelle leider wieder enorm, jetzt wo ich erstes Gameplaymaterial gesehen und eine Einladung zur Open Beta erhalten habe, zeigt sich eine traurige Aussicht, die DOOM als typischen Shooter unserer Zeit aussehen lässt, der neben dem Namen wenig zu bieten hat. Doch fangen wir mal an… Read more …

Arx Fatalis 2 – Ich warte sehnsüchtig

Ich will doch nur wieder gegen blöde Goblins kämpfen und mich vor Schlangenfrauen fürchten!

Arx Fatalis von den Arkane Studios ist immer noch eines meiner liebsten RPGs und war seiner Zeit weit voraus – vermutlich einer der Gründe, warum das Game damals floppte, zumindest was die Verkaufszahlen betraf. Doch trotzdem handelt es sich bei diesem düsteren Rollenspiel um eine solche Bereicherung für mich als Gamer, dass ich mir bis heute sehnlichst einen Nachfolge wünsche. Leider sind die Arkane Studios diesbezüglich sehr zurückhaltend und schweigen sich eher aus, wobei jedoch einem Nachfolge prinzipiell nichts im Wege steht – Außer der Angst von Entwickler wie möglichen Publishern wieder einen Reinfall verkraften zu müssen. Das ist aber genau die falsche Einstellung, denn Innovation ist das, was wir in der Gaming Landschaft brauchen und wollen. Und die Möglichkeiten der Finanzierung sind Dank Crowdfunding doch viel umfangreicher, ja für solche Projekte geradezu perfekt geworden. Eine gewisse Vorarbeit, vorzeigbares Material mit einem durchdachten Konzept, eine passable Präsentation und ein paar Markante Werbeaktionen und eine Kampagne zur Finanzierung von Arx Fatalis 2 auf Kickstarter wäre vermutlich ein großer Erfolg. Warum auch nicht? Read more …

Mount & Blade: Warband – Napoleonic Wars – Tolles Mehrspieler Gameplay

Wenn Spieler die Regeln aufstellen, wird es richtig interessant!

Ich bin alter Veteran der Napoleonic Wars Erweiterung für Mount & Blade: Warband, welches von Fans entwickelt wurde und im offiziellen Handel landete. Schon zum Release gönnte ich mir den Spaß, als Soldat der napoleonischen Kriege in Gefechten von bis zu 200 Spielern anzutreten und genoss in dieser Zeit zahllose Schlachten, die für mich als Geschichtsfan eine wahre Freude waren. Infanterist, Kavallerist oder Kanonier – Zusätzlich stehen verschiedenste Regimenter der verfügbaren Nationen zur Verfügung und man neben dem einfachen Soldaten auch die Rolle des Offiziers, Musikanten oder Bannerträgers übernehmen. Eine tolle Basis für geniales Gameplay, welche jedoch nur aufkommt, wenn man mit genügend Spielern auf organisierten Servern spielt. Lasst mich dazu ein wenig ausholen. Read more …

Das Problem von heutigen Open-Worlds in RPGs

Immer größere Welten und immer bessere Grafik machen leider stumpfes Gameplay nicht wett…

Große und vor allem offene Welten, also ohne störende Level-Begrenzungen, haben auch ein großes Problem – Sie sind zwar frei begehbar und können erkundet werden, aber Missionsanzeigen, Minimaps, tausende optische Marker in Form von Pfeilen oder Ausrufezeichen über betreffenden Orten oder Personen. Diese Faktoren zerstören diese tollen Welten und machen sie zu reinen Flächen, die wir nun ohne Sinn für die Schönheit der digitalen Welten durchstreifen, nur um Erfahrungspunkte für recht belanglose Aufgaben zu sammeln – Spielen zum Selbstzweck. Jetzt kann man natürlich sagen, dass man in diversen Spielen diese Anzeigen abstellen kann (was man leider nicht immer kann) und man auch mit diesen Anzeigen auch auf die Welten achten kann. Das stimmt aber nur zu einem Teil, denn leider hat man schon lange das Gameplay auf diese Anzeigen angepasst bzw. die gesamten Mechaniken extrem vereinfacht. Während man in einem Morrowind eine Quest noch unzählige male durchlesen musste, um sich bestimmte Namen von Personen oder Orten einzuprägen, wird einem heute lediglich gesagt „Laufe zu Punkt A, töte dort 12 Monster, Laufe zu Person B und berichte Ihr davon“ mitsamt eine Wegführung. Ich weiß noch, wie toll Wegbeschreibungen in alten RPGs waren, die sich tatsächlich auf die Spielwelt bezogen, da hieß es dann „Du findest die Taverne im Untergeschosse des zweiten Hauses an der Hauptstraße, wenn Du durch das Westtor trittst. Das hatte nicht nur Hand und Fuß, sondern sorgte für eine extrem dichte Atmosphäre und Wahrnehmung der Spielwelt. Man hatte Bezug zu diesen digitalen Welten, konnte sich in diesen Verlaufen und neue Orte finden, aber auch gezielt Reisen antreten, die aber immer einen abenteuerlichen Charakter annahmen, da man die Wege selbst suchen musste. Großartiges Gameplay, welches heute kaum noch erreicht wird. Read more …