Tag: Internet

Blick ins Netz – #Hashtags erobern die Welt

Vom kleinen Zeichen in der IT und Telekommunikation zum Universalcode im Netz – Hashtags erobern nach und nach das gesamte Netz!

Hashtags erobern das Netz, und das nun mit einer rasanten Geschwindigkeit! Was im August 2007 auf Twitter groß wurde, wird heute zum Standard im Netz. So findet man die Tags nicht mehr nur auf Twitter, sondern auch auf populären Diensten wie Facebook, Google+, Instagram, Pinterest oder Tumblr. Read more …

The Elder Scrolls Online – Trailer E3

Wir haben neues Gameplay-Material zu The Elder Scrolls Online!

The Elder Scrolls geht ja bekanntlich unter die MMORPGs, im Frühling 2014 soll es dann auch schon los gehen. Auf der E3 gab es nun neue bewegte Bilder, diese zeigen Eindrucksvoll, was uns kommenden Frühling so erwartet. Wie gut sich The Elder Scrolls als MMORPG schlägt, wird sich zeigen. Read more …

Telekom Netz-Drosselung – Offizielle Bundestagspetition

Nun wird es offiziell – Die Proteste erreichen den Bundestag!

Wir berichteten bereits mehrmals zum Thema Netz-Drosselung durch die Telekom, auch heute gibt es wieder Neuigkeiten! So flauen die Proteste nicht etwa ab, sondern verschieben sich auf höhere Ebenen. So wurde nun einen Petition gestartet, welche sich direkt an den Deutschen Bundestag wendet. In dieser Bundestagspetition sollen bis zum 18. Juni mindestens 50.000 Menschen unterschrieben haben, ist dies geschafft, kommt es zu einer Anhörung vor dem Petitionsaus Read more …

Johann sabbelt – Online Zwang und Kopierschutz

Hallo und herzlichst willkommen bei Johann sabbelt, heute knöpfe ich mir das Thema Online Zwang vor!

Nun, beginnen wir einmal. Bis vor kurzem brodelte es heftig in der Gerüchteküche ob die neue Xbox 720 dem Online-Zwang zum Opfer fallen würde – nun gab es Entwarnung, eine permanente Verbindung ist nun wohl doch nicht von Nöten. Doch warum will man uns zwingen, permanent mit dem Internet verbunden zu sein? Nun, die Antwort ist recht kurz – Raubkopien. Es lässt sich nicht abstreiten, viele verzichten auf den kauf und saugen sich Titel kostenlos über gewisse Seiten im Netz – dies war immer so und wird auch immer so bleiben – oder auch nicht? Denn genau hier kommt der Online-Zwang zum Einsatz, durch das Verlegene bestimmter Spielelemente auf externe Server, erschwert man es den Netz-Piraten, Spiele zu Cracken. Doch das ist auch nur scheinbar so, Dienste wie Steam und Origin schaffen es nämlich nicht, Spiele vor Crackern zu schützen. Doch lohnt sich diese Vorgehensweise für Entwickler und Publisher überhaupt? Nein, eigentlich nicht. Die zahlreichen Schutzmaßnahmen, die den Online-Zwang beinhalten, kosten viel Geld. Und damit meine ich wirklich viel Geld. Schaut man sich nun den Nutzen dieser Kopierschutzmaßnahmen an, denkt man darüber nach, wie viel Sinn diese machen, schon nach wenigen Stunden, spätestens einigen Tagen, ist jeder Kopierschutz durchbrochen, Millionen Euro sind für wenige Augenblicke Kopierschutz aus dem Fenster geworfen wurden. Die andere Seite sind die gepeinigten Nutzer: Menschen ohne Internet schauen in die Röhre, Spieler mit langsamen Internet müssen viel Zeit für erzwungene Updates und Anderes aufbringen und alle haben mit Server-Downs und Hacker-Angriffen zu kämpfen. Warum man sich die hohen Kosten und verärgerte Kunden nicht erspart, ist fraglich. Nur wenige Publisher verzichten auf einen groß ausgebauten Kopierschutz und Online-Zwang – damit sparen sie Kosten und gewinnen Kundenzufriedenheit, über illegale Kopien des Spiel muss man sich keine Gedanken machen, diese wären so oder so im Netz gelandet.

raubkopierer_fabrik

Hier entstehen Raubkopien im großen Stil.

Ein Ausläufer des Online-Zwangs ist das Free To Play, erst hier kann man einen wirklichen Kopierschutz feststellen. So kosten die Spiele als solches keinen Cent, erst im Spiel selbst kann man zusätzliche Inhalte, Ausrüstung oder Vorteile für Bare Münze erwerben. Jedoch bergen diese Titel oft die Gefahr, in eine Pay To Win Situation zu geraten, sprich Spieler die mehr Geld ausgeben, gewinne auch. Jedoch schaffen es viele Free To Play Games einen gesunden Mittelweg zu finden, siehe Alliance of Valiant Arms. Doch muss ich gestehen, dass mich der Gedanken daran, das wir uns in einigen Jahren nur noch Free To Play Titeln gegenüber sehen, beunruhigt. Denn oft hinkt die Qualität dieser Titel denen von Vollpreistiteln leicht nach, und weiterhin, und jetzt kommen wir zurück zum eigentlich Thema, ist hier immer eine Online-Zwang mit von der Partie.

Kommen wir noch mal auf Plattformen wie Steam und Origin zu sprechen, auch hier tun sich oft Probleme auf, besonders Origin macht bei so mancher Installation zunächst einmal so viel Ärger, dass man seinen Rechner am liebsten aus dem Fenster schleudern würde, siehe Mass Effect 3. Auch hier regiert der Online-Zwang, ohne Permanente Internet-Verbindung lassen sich die Dienste nur zum Teil oder gar nicht nutzen, das frustet besonders, wenn das Internet doch mal ausfällt, in diesem Fall muss man auf seine teuer erstanden Spiele verzichten.

Auch aktuell macht es wieder Sinn, über den Online-Zwang nachzudenken, denn betrachten wir die aktuellen Meldungen der Telekom zu Drosselung der Surfgeschwindigkeit, muss man sich als Gamer doch Sorgen machen. Durch den ständigen Zwang mit dem Netz verbunden zu sein, könnte das Surf-Volumen schnell aufgebraucht werden, danach könnte es schwierig werden die Titel problemlos zu spielen.

In einer Welt, die durch soziale Netzwerke und Video-Portale sowieso schon zu einen großen Teil im Netz abläuft, sehe ich es nicht ein, Spieler zu zwingen, sich in dieser permanent zu bewegen, besonders bei Einzelspieler Titeln.

Verkündet Eure Meinung, was haltet Ihr vom Online-Zwang, ein wirkliches Übel oder eigentlich kein Problem? Eure Meinung ist uns wichtig!

 

Fortsetzung folgt…

Deutsche Telekom – Demo gegen die Drosselung

Vom Internet auf die Straße – am 16. Mai gegen die Drosselung demonstrieren!

Das Thema ist aktuell wie nie, den nun brach die Telekom Ihr anfängliches Versprechen, dass bestehenden Kunden nicht betroffen seien, dieses wird durch eine Hintertür umgangen – kurz – in einigen Jahren könnte Jeder von der Drosselung betroffen sein!

Die Deutsche Telekom hat Pläne, die Surfgeschwindigkei Ihrer Kunden zu drosseln (wir berichteten), schon über 175.00 Menschen haben sich auf Change.org gegen die Drosselung Read more …

Blick ins Netz – Die traurigste Liste der Entwickler Szene

Der Videospiel-Markt ist hart, dies mussten diese Entwickler schmerzlich erfahren!

Die traurigste Liste der Entwickler Szene ist wohl diese, denn hier werden alle Studios aufgezeigt, die seit 2006 geschlossen wurden.

Bei dieser Masse kann gesagt werden, dass eine Liste eine gute Sache ist, um nicht die Übersicht zu verlieren. Read more …