Year: 2017

Steam Direct – Gebühr bekannt – Mehr Einfluss für Kuratoren

Steam Greenlight wird in Zukunft von Steam Direct ersetzt werden, was von weiteren Veränderungen auf Steam begleitet wird.

Im Februar diesen Jahres gab Valve endgültig bekannt, dass man die Aufnahmen von neuen Spielen in den Shop von Steam nicht mehr mithilfe von Steam Greenlight handhaben wird. Greenlight soll zukünftig von „Steam Direct“ abgelöst werden, einem von der User-Empfehlung losgelöstem System, bei dem eine feste Veröffentlichungsgebühr nötig wird. Bisher war nicht sicher, wie hoch diese Gebühr genau ausfallen soll, was durchaus Kontroversen auslöste (100 bis 5000 US-Dollar waren im Gespräch). Immerhin würden hohe Gebühren Indie Entwicklern eine Veröffentlichung via Steam enorm erschweren. Nun, einige Monate später, gab Valve die genaue Höhe des Betrages an, der zukünftig für die Veröffentlichung von neuen Titeln auf Steam nötig wird. Read more …

Nostalgika vs Moderne – was ist mit den alten Spielen?

Zocken und rocken, Nostagika versus Moderne.

Viele von uns können sich sicherlich noch an das erste Spiel auf den alten Kisten erinnern. Bei mir war es ein Commodore C64 mit Paperboy. Noch weitere Spiele hatte ich auf diesen wunderbaren 5 ¼ Zoll Disketten und freute mich auch immer sehr, wenn nach gefühlten zwei Stunden das Spiel geladen war und man konnte mit den formschönen Joystick, dessen beide Knöpfe die gleiche Funktion hatten, seinen Zeitungsjungen durch die amerikanische Vorstadt schicken. Es klirrte einem der 8 Bit Sound um die Ohren und es war für uns der Soundtrack der Zukunft. Stundenlang konnte ich den Pixeln in den wenigen Farben zuschauen. Es wurde nicht gespeichert, jeder Verlust war endgültig. Kein Quicksafe, keine MemoryCard. Alles was man erreichte, war für den Moment. Jedes Game Over war nicht revidierbar. Das war schon ein wenig philosophisch und ich konnte mich nur wenige Jahre glücklich schätzen, einen echten PC zu kaufen. Mit 150 MhZ, 8 MB Ram und 1 GB Festplattenspeicher. Das waren Eckdaten, da flogen einem die Ohren weg. Damals dachte ich noch, wie ich es schaffen könne ein ganzes Gigabyte mit Daten voll zubekommen. Dieser Zahn wurde mir bald gezogen. Schon ein paar Jahre später kam Blade Runner auf dem Markt. Wer diesen Titel noch nie gehört hat, sollte unbedingt genau jetzt in die Küche gehen und eine Gabel in den frisch angeschalteten Toaster stecken. Eines der besten Spiele überhaupt, mit einer grandiosen Story, unglaublichem Flair und verschiedenen End-Szenarien. Ein großes Manko war aber dabei, dass die 4 mitgelieferten CDs auf der Festplatte installiert werden mussten, um das Spiel flüssig laufen zu lassen und die Installationsdatei war ein knappes Gigabyte. Mit der Zeit wurde fleißig weiter investiert, bis man nicht mehr an einem Intel MMX Prozessor und einer 3DFX Grafikkarte vorbeikam. Dann konnte man auch Spiele wie Half Life und Thief genießen, die trotz der Action eine grandiose Story zu bieten hatten. Mein absoluter Favorit ist jedoch aus den 90ern das Spiel Jagged Alliance 2. Rundenbasiertes RPG mit einer schönen Story und keine lineare Struktur. Zwar fand ich die ersten beiden Teile von Fallout auch prickelnd, aber JA2 hat mich einfach begeistert. Read more …

Ubisoft – Neues Firmenlogo

Knapp 14 Jahre mussten wir auf das neue, alles revolutionierende Ubisoft Logo warten!

Uiuiuiui, da hat sich Publisher Ubisoft aber was ausgedacht; Ein neues Firmenlogo nach gut 14 Jahren – Auch nicht schlecht. Natürlich auch mit ordentlichem PR-Gewäsch, denn ein neues Logo läutet natürlich auch eine neue Ära der Firmenpolitik ein und verspricht zahlreiche Verbesserungen und großartige Neuerungen. So lässt man im offiziellem Ubisoft Blog im Bezug auf das neue Logo verlauten:

Die transparenten Elemente innerhalb des Designs, erlauben einen Einblick in die unglaublichen Spielwelten und damit auch einen Vorgeschmack auf das, was noch kommen wird.

Tatsächlich verbirgt sich hinter dem PR-Geblubber auch ein wenig Inhalt, denn das neue und dezente Logo von Ubisoft soll in Zukunft mit den Farben und Strukturen neuer Titel verbunden werden, sodass sich das Logo den Titeln des Publishers anpasst. Das ist jetzt nicht der Hit schlechthin, aber irgendwie finde ich die Idee dann doch nett. Ansonsten halte ich von Ubisoft als Publisher immer noch recht wenig, wobei ich keinem der großen Publisher wirklich positiv gegenüberstehe. Read more …

Blasphemous – Erste Infos

Eine Reise durch ein alptraumhaftes Universum, voller höllischer und blutrünstiger Kreaturen – Genau mein Ding!

Spätestens seit Tormentum – Dark Sorrow bin ich ein großer Fan düsterer Szenarien in Videospielen, weshalb mir bei meinem letzten Besuch auf Kickstarter folgendes Spiel besonders ins Auge gefallen ist: Es handelt sich bei besagtem Spiel um Blasphemous, einem 2D Platformer mit Hack’n’Slay Mechaniken und einem verdammt düsterem Setting im Pixel-Art-Stil – Ich war direkt verliebt! Doch was erwartet uns in Blasphemous? Read more …

Rising Storm 2: Vietnam – Release

Ab heute stürmen GIs wieder Vietnam – Warum ich dieses Spiel schon jetzt empfehlen kann!

Ich bin ja nun doch ein wirklich großer Fan von der Red Orchestra Reihe geworden und mich ebenfalls in Rising Storm verliebt – Da war es kaum verwunderlich, dass mich schon die Ankündigung von Rising Storm 2: Vietnam enorm erfreut hat. Diese durchaus realitätsnahen, taktisch fordernden und dadurch extrem atmosphärischen Shooter machen mir einfach verdammt viel Spaß, auch wenn die Dynamik des Gameplays zuweilen ein wenig zu kurz kommt. Dennoch habe ich besonders Red Orchestra 2: Heroes Of Stalingrad samt Standalone Addon Rising Storm zahlreiche Stunden genossen und viele hitzige Gefechte ausgetragen. Die Vorteile dieser Reihe gegenüber der klassischen Shooter-Ware im AAA-Sektor sind zahlreich und ich habe für Rising Storm 2: Vietnam mal die für mich wichtigen Punkte zusammengetragen: Read more …

Mount & Blade 2: Bannerlord – Release noch in diesem Jahr?

Wann erscheint das Sandbox-RPG denn endlich? Eine kleine Sammlung an Hinweisen zum aktuellen Stand von Bannerlord!

Was lange währt, wird hoffentlich auch richtig gut, zumindest hoffe ich genau das beim neuesten Ableger der Mount & Blade Reihe. Immerhin wurde das Sandbox RPG schon 2012 angekündigt – Wir warten also schon knapp 5 Jahre; Das muss man sich kurz auf der Zunge zergehen lassen. Aber bald soll es ja soweit sein – Schon seit geraumer Zeit steht 2017 als grobes Release-Fenster fest und soll, nach Angaben der Entwickler, auch eingehalten werden, auch wenn man sich zur Angabe eines genauen Termins nicht durchringen konnte. Zumindest gab dies Community-Manager Frank Elliott im TaleWorlds Forum Anfang des Jahres an und stellte zudem klar, dass man sich vor allem auf die Feinheiten im Kampfsystem konzentrieren würde. Weiterhin wird es nicht möglich sein, den natürlichen Alterungsprozess des eigenen Charakters zu deaktivieren, wodurch diesem der virtuelle Tod früher oder später in die Knie zwingen wird. Dennoch befindet sich Bannerlord nach wie vor in der Entwicklung, Änderungen sind also jederzeit möglich und ein Release-Termin ist eben noch nicht bekannt. Read more …

Castlevania – Netflix Orignal – Teaser

Der erste Teaser macht Lust auf mehr – Castlevania wird als Anime umgesetzt!

Oh Castlevania, welch süße Erinnerungen kommen da bei mir auf… Draculas Schloss erstürmte ich auf dem Game Boy Advance erstmals und muss gestehen, seitdem eher wenig von der Videospielreihe mitbekommen zu haben. Dennoch kann ich mich noch genau daran erinnern, wie ich als furchtloser Vampirjäger die Schergen Draculas mit meiner heilige Peitsche zerfetzte und mich stundenlang durch das gewaltige Schloss kämpfte. Die Anfänge der Castlevania-Reihe liegen schon weit zurück, so erschien der erste Titel schon 1987 auf dem NES – Zahllose Fortsetzungen und Adaptionen später wurde es ab 2014 etwas ruhiger um die Reihe, doch diese vermeintliche Ruhe hat nun endgültig sein Ende, denn wie Netflix schon vor geraumer Zeit ankündigte, wird es eine Serien-Umsetzung zur Kult-Reihe geben. Doch während bis vor kurzem, neben der Ankündigung selbst, keinerlei Infos zur Castlevania-Serie bekannt waren, veröffentlichte Netflix gestern nun einen ersten Teaser Trailer, welcher ein besonders wichtiges Merkmal der Serien offenbart: Es wird ein Anime! Hier direkt der kurze Teaser-Trailer: Read more …

Standalone Erweiterung für Verdun angekündigt

Nach Verdun wird mit Tannenberg nun auch die Ostfront des Ersten Weltkrieges aufgegriffen!

Mit Tannenberg wird eine eigenständige Erweiterung für den WW1 Shooter Verdun erscheinen, wie Indie Entwickler Blackmill Games heute bekannt gaben. Wie der Titel der Erweiterung schon erschließen lässt, wird man sich mit dem Titel auf die „Schlacht bei Tannenberg“ beziehen, welche vom 26. August bis zum 30. August 1914 zwischen deutschen und russischen Truppen südlich von Allenstein in Ostpreußen ausgetragen wurde. Damit wechselt man den bei Verdun gewählten Schauplatz der Westfront und wagt sich an die Ostfront heran. Das ist insofern besonders interessant, da die Gefechte an der Ostfront insgesamt doch deutlich anders abliefen, als es an der Westfront der Fall war. Während man an der Westfront frühzeitig in einen reinen Stellungskrieg verfiel, war die Ostfront von einer mobileren Kriegsführung geprägt, bei welcher selbst in der Mittelphase des Krieges noch große Frontverschiebungen stattfanden. Read more …

Jammern auf hohem Niveau – Zeitmangel

Der Blog und besonders YouTube kommen aktuell zu kurz – Ich gelobe Besserung!

Meine Güte, da vergehen schon wieder Tage und Wochen und ich schaffe es kaum, vernünftige Beiträge zu generieren oder auch nur im Ansatz an einem neuen Video zu arbeiten. Ja, Zeit ist aktuell wirklich Mangelware und ich schaffe es kaum, diesen Notstand konsequent zu lösen. Der Hauptgrund für die magere Zeit, welche mir aktuell für Game 2 und YouTube zur Verfügung steht, ist natürlich, wie könnte es anders sein, die Uni. Das eigentliche Problem sind dabei nicht meine regulären Veranstaltungen und die damit im Zusammenhang stehenden Arbeiten, die ich zu besuchen und zu absolvieren habe, sondern vor allem ein zusätzliches Projekt. Beim angesprochenen Übeltäter handelt es sich um ein Filmprojekt, bei dem ich über die Uni einen Kurzfilm produziere – Und verdammt; Das kostet viel Zeit und Mühen. Ich will gar nicht viel meckern, denn diese ganze Geschichte macht wirklich Spaß, bringt aber auch Probleme mit sich, die weniger schön sind. Denn obwohl uns wirklich recht viele Freiheiten gelassen werden, sind Punkte wie die zufällige Zusammensetzung des Film-Teams, Eingrenzung des Themas als auch der Spielzeit und zeitlicher Druck auf den Hinblick der geforderten Abgaben wirkliche Probleme, die der Kreativität und der Qualität des Films deutlich schaden. Dabei ist mir durchaus bewusst, dass es in der heutigen Medienlandschaft genau so aussieht – Vorgaben, Fristen, Druck und, was bei uns natürlich weniger Raum einnimmt – Profitorientierung. Read more …